哪个游戏公会最适合牛市?

币圈资讯 阅读:39 2024-04-22 11:06:05 评论:0
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作者:Max Parasol,cointelegraph 翻译:善欧巴,比特币买卖交易网

游戏公会在上一周期受 Axie Infinity 启发的区块链游戏牛市中积累了巨额资金。但他们是如何在痛苦的熊市中生存下来并调整其国库资金以迎接牛市的呢?
更重要的是,哪一个最能抓住今年预期的重大机遇?

游戏行会——由赞助的游戏玩家组成的团体——是 2021 年热门的 Web3 商业模式。它们的出现是因为流行的区块链游戏,尤其是 Axie Infinity,需要昂贵的 NFT 才能玩,而“奖学金”使游戏玩家能够获得资源来学习和玩通过游戏公会。

游戏公会被视为 2021 年的摇钱树,是吸引客户的绝招,吸引了因新冠疫情封锁而失业的发展中国家的玩家。

行会变得非常有利可图。包括微型行会在内,据信其数量超过 20,000 个。仅在菲律宾就有 800 个行会。2021 年,Merit Circle 公会筹集了 1 亿美元,Avocado 公会筹集了 4500 万美元。2021 年11 月, Merit Circle筹集了超过 1 亿美元, YGG 的估值超过 100 亿美元 ,这一概念表明收入将无限期地持续增加。

然后《Axie Infinity》——大多数公会赖以建立经济的游戏——崩溃了。

Perion 游戏协会联合创始人 Mitch Penman-Allen 告诉我们:

到 2022 年底,我们确信 Axie 生态系统将无法可持续发展。我们减少了对 Axie 的投资,并实现了业务模式的多元化。我们还开始为未来制定战略和规划路线图,但崩溃来得比我们想象的要快——Axie 生态系统遭受 6.2 亿美元的黑客攻击加速了崩溃。”

因此,公会留下了巨大的财富,并且需要进行转型。但为了什么呢?

随着熊市摧毁了用户群、收入和兴趣,一些公会转向制作和投资新游戏,以寻找新的热门游戏。其他公司,比如这个故事中的公会,Perion、CGU 和 YGG,已经开始了各种努力,专注于通过巨额融资来建设游戏社区基础设施。有些人死了。

随着新的比特币 ETF 推动的牛市即将到来,饱受打击和伤痕累累的游戏协会是否已制定出清晰可辨的策略来利用它?

至少有一个明确的主题,游戏公会都以各种形式转向在线声誉建设。

但首先,我们是如何在短短三年内走到这一步的?

原创者和模仿者:游戏公会是如何开始的

Gabby Dizon 于 2020 年创立了 YGG,这是最初的 Web3 游戏公会。他告诉杂志“那段时期的重要教训是,尽管有些公会专注于赚尽可能多的钱。我的最终目标是扩大我的用户群。”

早在加密货币出现之前,Dizon 就是菲律宾游戏行业的先驱,他所在的团队于 2003 年发布了第一款菲律宾制造的游戏《Anito:保卫愤怒的土地》,并自 2014 年起在马尼拉经营自己的游戏工作室 Altitude Games。 

可持续的代币经济学 

他了解了区块链,并喜欢“智能合约可以转移价值,以太坊可以在虚拟经济内部编程价值”这一事实。但区块链的金融应用却让他感到冷淡。当他看到 CryptoKitties 将 NFT 的想法推广到游戏应用时,他开始感到兴奋。他于 2018 年发现了 Axie,这是越南工作室 Sky Mavis 推出的一款基于区块链的在线游戏。随着新冠疫情席卷全球,“2020 年,事情开始从业余爱好者社区转向通过游戏赚取代币的想法。”

在玩 Axie Infinity 并培育 Axies 时,他发现可以在不泄露私钥的情况下借出 Axie NFT。这是 YGG 的基本理念,也是第一个规模化的公会概念。它很快筹集到了 125 万美元的种子资金,由 Delphi Digital 领投。 

公会成为通过租赁资产获利的一种方式,但依赖于社区管理者,尤其是在菲律宾,Axie 在那里首先起飞并拥有最大的用户群。  

《Axie Infinity》成为 2021 年最成功的游戏,这在一定程度上要归功于大量菲律宾玩家社区,他们在新冠疫情期间从公会借用 Axies 来玩游戏并赚取额外收入。

Dizon 将其代币销售上限限制为 1200 万美元。他告诉杂志,模仿行会是不可避免的——市场的高度和疯狂的筹集资金让他感到害怕。

虽然有些人为他们的公会筹集了 1 亿美元,但现实是人们对这笔钱抱有巨大的期望。”

现在,每个人都在争先恐后地证明他们正在为 web3 游戏及其学术社区构建一些有价值的东西。

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公会的重点是建立用户声誉?

Dizon 最初使用 YGG 的资金再投资于培育 Axies(创建新的 NFT),并购买其他 NFT 来投资其他新兴游戏。如今,他从第一天起仍然专注于同样的使命:改善游戏玩家的游戏体验。

2021 年底,他开始利用 YGG 的资金建立一个任务和成就平台。它允许游戏玩家在不同的游戏中获得成就并建立他们的链上声誉。他告诉杂志,声誉将是 Web3 中最有价值的东西之一。

YGG 的公会进步计划(简称 GAP)是一项活动,玩家可以完成游戏中的任务和基于社区的任务,以证明他们的能力以及他们对更广泛社区的贡献。 

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“例如,如果一个人能够通过某些任务,则可以使用不可转让的 NFT 在链上进行证明,这种 NFT 称为 Soulbound 代币或 SBT。这些都是他们在web3方面取得的成就的证明。所有这些 SBT 的组合讲述了一个关于个人的故事。基于此,持有者可以访问其他游戏或社区等,”Dizon 解释道。

SBT 的不可转让性质非常重要,因为这意味着铸造的成就记录无法购买或交易,只能通过钱包持有者的努力来获得。

YGG 任务计划的另一个核心部分是今年早些时候由 YGG 和 Axie Infinity 合作推出的Superquests 。它允许游戏玩家通过由顶级社区影响者和 YGG 电子竞技冠军创建的简短视频内容提供的学习计划来培养新技能。虽然它是为公会社区的成员提供的,但它并不是一个封闭的商店,并且欢迎新成员。 

10-15年后,我希望人们能够将他们的技能与虚拟经济相匹配。在加密货币中,努力的奖励是一种至关重要的货币。”

Dizon 表示,ERC-6551 代币标准或代币绑定账户(TBA)将对区块链游戏产生影响,开发人员已经开始使用它来将人工智能融入到游戏中。 

TBA 是该标准的副产品,该标准允许 NFT 拥有其他 NFT。因此,您可能拥有一个 TBA,它也是一个无法转让的 Soulbound 代币 (SBT)。 

迪宗表示,在未来的虚拟世界中,虚拟经济有一天将在国内生产总值方面与小国家相媲美。人工智能的出现将比您想象的更早实现这一目标,而声誉工具将变得更加重要。 

虚拟世界中任务的链上声誉可以通过钱包历史记录、贡献证明以及 SBT 成就和相关元数据进行检查。这些 Web3 工具显示某人实际做了什么以及他们是谁。 

“这非常重要,因为我认为加密货币的下一阶段将完全取决于人们的 web3 声誉。在像流动性挖矿这样的事情上,我们并没有真正区分有用的人和只是为了赚钱的人。我认为声誉将大大有助于区分谁在行会和其他社区中最有用,”迪宗指出。

如果你只是一个钱包地址,你为社区贡献了什么?”

用于游戏的 Strava

Perion DAO 还利用其庞大的资金建立了一个游戏玩家声誉工具,以及熊市中的许多其他东西。有一个 2-state 平台,允许用户交易和兑换由有限运动鞋支持的 NFT。ZBET 是一个原型平台,允许用户在 web3 游戏上进行社交投注,该平台将成为自己的实体,将于 1 月份获得许可并上线。 

他们之前还将部分资金投资于游戏风险投资,与 200 家游戏公司会面,并投资了 15 家,包括股权、代币和 NFT 交易。自 2022 年起,他们停止了对游戏的投资,并部署了多种 Delta 中性策略(一种对冲策略),以在 DeFi 上获得稳定的回报,将其跑道增加一倍多,达到 5 年左右,其中 90% 现在分配给内部产品发展。 

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联合创始人米奇·彭曼-艾伦 (Mitch Penman-Allen) 指出了2022 年熊市出现时公会面临的气候。

“这并不是 web3 游戏市场的死亡。我们确信 Axie 只是将区块链应用到游戏中的一个早期实验,但在市场上失败了,实验一夜之间流行起来,然后很快就消亡了……而 620mm 的黑客攻击也无济于事。钩子就在那里,我们已经看到了潜力。我们只需要找到长期用例。”

他表示,该协会仍然相信游戏将成为消费者进入加密货币的一个巨大途径,但游戏还没有实现。

我们知道强大的团队正在使用区块链应用程序开发 AAA 游戏,但是构建一款优秀的游戏需要时间。因此,我们决定回到我们的经验:打造高增长产品。我们决定重点向经常持怀疑态度的 Web2 游戏玩家介绍 Web3 应用程序在游戏中的价值。”

另一个问题是主流游戏玩家对区块链游戏的怀疑,认为区块链游戏只是公司从玩家身上榨取金钱的另一种方式。

“玩家们发现玩 Axie Infinity 需要花费数千美元。他们考虑了游戏亵渎的金融化。这是在非 Web3 游戏工作室多年来采用微交易、订阅和提高游戏价格等掠夺性货币化策略之后出现的。”

那么,如果金融化不是问题所在,那什么才是呢?出色完成工作的奖励。与 YGG 一样,Perion 也专注于在线声誉建设,但对于一般游戏玩家来说,目标是《堡垒之夜》等热门游戏。

他们正在开发 XP,这是一种用于游戏的 Strava——指的是健身跟踪应用程序,用于向你的同伴吹嘘你跑得有多快或完成山地自行车道等。早期的市场测试看起来很有希望。该公会的游戏声誉排行榜XP.gg意味着玩家可以看到他们与自己最喜欢的玩家或朋友的较量。本地化的排行榜可以为扑克之夜带来新的乐趣。

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Penman-Allen 解释说:“XP 对我们来说是一个合乎逻辑的步骤。将传统游戏生态系统与经过验证的奖励、激励、竞争模型相结合,最终为最终用户带来真正的利益。”

彭曼-艾伦表示,他们不打算为了钱而玩游戏,因为“我们不想被降到互联网的黑暗角落。”

该产品可能是 Play-to-Earn 公会的自然演变。之前,特定的 NFT 是进入游戏桌的入场券,就像扑克买入一样。但它们价格昂贵,因此公会应运而生,为玩家出租 NFT。现在,游戏排行榜可能会为工作室提供一种不同的机制来激励游戏玩家。

游戏公会和工作赚钱

在其他地方,一些游戏公会坚持其 Axie 公会的根源,“打造游戏产品或为发展中国家创造通过游戏赚钱或通过工作赚钱的途径”,游戏公会 CGU 创始人拉曼·南比亚 (Raman Nambiar) 表示。

Axie 创建了一个可以参与并找到这些工作的社区,但突然之间就没有了建立有效劳动力的途径。”

在发展中国家,尤其是非洲,CGU 已经从“玩到赚钱”转向“工作赚钱”。赚钱工作的另一个名称是“工作”。“我们的转变是忠于我们最初的使命——让发展中国家的人们就业并使用加密货币来支付人们的工作费用,”他说。 

CGU 还拥有人才管理系统 (TMS) 形式的用户声誉建设系统。“这从我们的玩家管理系统演变而来,该系统最初跟踪玩家的收入和参与度,后来成为一个‘技能映射’系统,我们可以识别我们的社区拥有哪些技能,并根据他们的技能、他们拥有的课程定制向他们提供的工作机会完成的任务以及他们之前完成的任务,”他说。 

CGU 向主要是非洲互联网用户支付微任务费用。以前这意味着玩游戏,现在它意味着写帖子、关注社交媒体、数据标记和数据清理任务。他们已经开始教授 ChatGPT 以及社交媒体人工智能工具。对于 Nambiar 来说,“这符合最初的游戏公会使命”。虽然可能没那么有趣。因此,CGU 现在是一家微任务服务提供商,通常提供服务来喂养 AI 模型。

刚开始时,只有一位雇主 Axie,后来 Axie 被砍掉了,任务是寻找替代雇主。所有游戏都因加密市场而崩溃,因此我们一直在努力为这些人找到合适的雇主,但他们需要了解人工智能才能完成这些工作。”

在非洲,加密支付很有意义。有数以百万计的人没有银行账户,没有账户,或者面临高额交易费用,互联网服务也可能时好时坏。因此,对于 CGU 来说,“另一个收入来源是弄清楚移动货币以及如何获得报酬,在这些国家进行大规模支付。”

“在非洲或东南亚偏远岛屿等地,互联网很难访问或配置。我们试图为可能的劳动力提供一种与数字经济联系的方式,从而偶然发现了互联网服务作为一项业务。”

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Nambiar 还向 web2 公司提供 web3 服务,例如在手机和笔记本电脑上创建 NFT、钱包和 Metaverse。 

“通过提供基本的社交媒体技能、软件开发和设计基础知识,并结合人工智能工具,我们能够帮助工人在数字劳动力中竞争。” 

Axie 失败的一大原因是其不可持续的代币经济,各种项目都在试图从其错误中吸取教训。

巴尔萨扎的实力

Balthazar DAO于 2021 年以公会形式成立(并通过代币销售筹集了 560 万美元),然后尝试 NFT 资产管理和市场,现在正在设计自己的游戏。

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他们最近创建了Wallet Wars,这是一款类似太空入侵者的游戏,您可以在其中射击加密货币最大的钱包。这是一种游戏理念,即游戏玩家可以在充满加密货币坏人的世界中成为好人。

“通过钱包大战,我们的目标是在面临逆境的社区中重新点燃信心、团结和希望,为那些以坚定不移的韧性经历过加密货币考验的人们创造一个团结点。” Balthazar DAO 的联合创始人 John Stefanidis 告诉杂志。

为了展示我们的技术,我们开发了一款高度金融化的 web3 街机风格射击游戏,它结合了多种获胜机制,玩家可以在奖池中分享。它被称为“钱包战争”,向那些经历过挫折和挑战的人致敬,其中包括受骗者、粗暴者、黑客攻击者、格格不入者、弱势群体和疲惫者。”

Stefanidis 表示,这款游戏最初是为了展示 Web3 技术而设计的,但后来它发展成为一种全新的 NFT 游戏金融化模式。它引起了加密货币社区的共鸣,第一批铸币厂在 10 月 19 日几分钟内就售罄,并且其首个季度于 12 月初推出。

Wallet Wars 提供两种代币。raw Pass NFT 是以太坊区块链上的 ERC-721 NFT,包括独特的 DAO 优势,例如参考收益、通过派系进行治理和 BZR 积分(奖励系统)。第二个令牌是 zksync 上的 raw Ships,这是玩游戏所需要的。Stefanidis 对可持续代币经济模型的解释如下:

玩家需要 RAW 通证中的一个代码才能购买 RAW Ship NFT,这为 RAW 通证持有者提供使用其代码进行的每笔销售的佣金。大部分收入都进入奖金池,永远不会超过实际收入,这样就保持了可持续性。”

重要的是要记住,代币经济学的一部分只是冷酷的、客观的纯数学。对人际互动的零考虑。因此,从理论上讲,原始代币可能没问题。除非 DAO 开始为代币添加实用性或重新利用它,但这是很难做到的。或者如果企业的运营成本增加。因此,虽然代币经济学在数学上可能是可持续的,但这并不意味着业务还没有实现。 

但如果 Balthazar DAO 能够为 web3 游戏实现可持续的代币经济模型,这可能会成为 web3 游戏行业的先兆。   

Web3 游戏会超越 Axie Infinity 的高度吗? 

行会是一个很好的客户获取工具,它利用了新冠疫情和发展中国家失业所创造的机会。他们在 2024 年的新方向让我们深入了解 Web3 游戏及其奖学金俱乐部将通过声誉构建明确的主题走向何方。 

公会可能仍然对下一次牛市抱有很高的期望,但目前还不清楚是否会出现像 Axie 曾经那样提供同样机会并吸引大量玩家的游戏。

目前还有很多实验,但 YGG 的 Dizon 表示:“对于公会来说还为时过早,但我们欢迎人们建立数字社区,这是未来数字经济的先驱。”


The Game Guild of Shanouba Bitcoin Trading Network accumulated a huge sum of money in the bull market of blockchain games inspired by the last cycle, but how did they survive in the painful bear market and adjust their treasury funds to meet the bull market? More importantly, which game guild can best seize the expected major opportunity this year? The group composed of sponsored gamers is a popular business model in 2008, and their appearance is because popular blockchain games, especially those that need expensive to play, win prizes. Scholarship enables gamers to get resources to study and play. Game guild is regarded as a cash cow in 2008, which is a unique trick to attract customers. It has attracted players' guilds in developing countries that have lost their jobs due to the blockade of COVID-19 epidemic. It is believed that there are more than 100 guilds, including micro guilds. In the Philippines alone, there is a guild that raised $100 million, and the concept that the income will be held indefinitely. After the increase, most of the games on which the guild built its economy collapsed. The co-founders of the game association told us that by the end of the year, we were convinced that the ecosystem would not be sustainable. We reduced our investment and diversified our business models. We also began to formulate strategies and plan road maps for the future, but the collapse came faster than we expected. The ecosystem was attacked by hundreds of millions of dollars of hackers, which accelerated the collapse, so the guild left huge wealth and needed to be transformed. But for what? With the bear market destroying the income and interest of the user group, some guilds turned to making and investing in new games to find new popular games. Other companies, such as the guild in this story, have begun various efforts to focus on building the infrastructure of the game community through huge financing. Some people have died. With the coming bull market driven by new bitcoin, have the game associations made clear and identifiable strategies to make use of it? At least there is a clear theme for the game guilds. This form turned to online reputation building, but first of all, how did we get to this point in just three years? How did the creator and imitator game guild start? This was the original game guild. He told the magazine that the important lesson of that period was that although some guilds focused on making as much money as possible, my ultimate goal was to expand my user base. Before cryptocurrency appeared, he was a pioneer in the Philippine game industry. His team released the first game made in the Philippines in 2006. Defending the angry land and running his own game studio in Manila since 2006, sustainable token economics. He understood the blockchain and liked the fact that smart contracts can transfer value and Ethereum can program value within the virtual economy. However, the financial application of blockchain made him feel cold. When he saw the idea of extending it to game applications, he began to get excited. In 2006, he discovered that this was an online game based on blockchain launched by Vietnamese studios, which swept the world with the COVID-19 epidemic. In 2000, things began to change from amateur community to the idea of earning tokens through games. When playing and cultivating, he found that it could be lent without revealing the private key. This is the basic concept and the first large-scale guild concept. It quickly raised $10,000 in seed funds, and it became a way to profit from leasing assets by leading the guild, but it relied on community managers, especially in the Philippines, where it took off first and had the largest user base, which became the most successful game in 2000. Thanks to a large number of Filipino players' communities, they borrowed from the guild to play games and earn extra income during the COVID-19 epidemic, and limited their token sales ceiling to $10,000. He told the magazine that it was inevitable to imitate the guild. The height of the market and the crazy fund-raising made him afraid. Although some people raised $100 million for their guild, the reality is that people have great expectations for the money. Now everyone is scrambling to prove that they are building one for the game and its academic community. The focus of the guild is to build users' reputation. The funds initially used are reinvested in cultivating and creating new ones and buying others to invest in other emerging games. Now, from the first day, he still focuses on the same mission to improve the game experience of gamers. At the end of the year, he began to use the funds to build a task and achievement platform, which allows gamers to achieve achievements in different games and build their reputation on the chain. He told the magazine that reputation will be one of the most valuable things in the guild. Step plan is abbreviated as an activity in which players can complete tasks in the game and community-based tasks to prove their ability and their contribution to the wider community. For example, if a person can pass certain tasks, they can use non-transferable chain to prove it. This is called token or these are all proofs of their achievements in the field. The combination of all these tells a story about individuals. Based on this, the holder can visit other games or communities and explain that it is irreversible. It is very important to make the nature, because it means that the forged achievement records can't be bought or traded, and the task plan can only be obtained through the efforts of wallet holders. Another core part of the task plan was jointly launched by and earlier this year, which allows gamers to cultivate new skills through learning plans provided by short video content created by top community influencers and e-sports champions. Although it is provided for members of the guild community, it is not a closed store and welcomes new members. I hope people can match their skills with the virtual economy. The reward for working hard in cryptocurrency is a crucial currency, which means that the token standard or token-bound account will have an impact on blockchain games. Developers have begun to use it to integrate artificial intelligence into games, which is a by-product of the standard. The standard allows you to own others, so you may have one. It is also an untransferable token. Dizong said that in the future virtual world, the virtual economy will be born in China one day. In terms of GDP, it is comparable to that of small countries. The emergence of artificial intelligence will achieve this goal earlier than you think, and reputation tools will become more important. In the virtual world, the reputation of tasks in the chain can be checked through wallet history, contributions, achievements and related metadata. These tools show what someone actually did and who they are, which is very important because I think the next stage of cryptocurrency will depend entirely on people's reputation. In things like mobile mining, we don't really distinguish between useful people and people who just want to make money. 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