《传奇4》,火在币圈,死在韩国
作者:三三
1124日,韩国DAXA(数字资产交易所联合咨询机构)宣布不再支持Wemade的数字货币WEMIX的交易,包括Bithumb和Upbit在内的韩国几家大型数字货币交易所宣布将于2月8日下架WEMIX币。
随后一周,WEMIX币价格从1.7美元跌至0.3美元,单日最高跌幅超过80%。其关联公司Wemade、WemadeMax和WemadePlay的股价单日跌幅均超过29%。
同时也类似于阿谢等连环游的故事。因为WEMIX币如雷贯耳,靠挖矿网发家的MIR4(传奇4)也在迅速被用户抛弃。第三方数据显示,截至12月5日,MIR4国服移动版最高同时在线人数比20021年同期下降约78%,Steam在线人数同比下降约66%。
就这样,在惨淡的用户数据和差评之间,这部《最新正统续作》为老传奇IP再添一刀。
传奇4的火是什么?
其实在崩盘之前,WEMIX和Legend 4都是数字货币和在线旅游市场的明星项目。
2022年上半年,WEMIX币的价格往往在5美元以上,在20021年1月期间一度突破20美元。该项目本身也获得了微软和新韩资产管理公司4600万美元的投资。
同期《传奇4》在线人数超过130万,Steam同时在线榜前十。在所谓的“连环游”市场,这款产品几乎享受到了降维的胜利。娱乐美德的股价一年涨了好几倍。
这种成功来自于游戏和“币”的共同成就。
如果说到钱,一方面,玩钱就是投资,投资讲的是收益和风险。
与市场上大量皮包公司和“白纸”公司的数字货币项目相比,WEMIX的背后是WEMADE,一家上市公司,一家曾经的网游巨头,也是亚洲第一网游《传奇》IP的版权所有者。这些背景使得WEMIX在理论上风险更小。
另一方面,在理论上,WEMIX项目本身比其他区块链和硬币发行项目具有更合理的模型和更大的想象力。
WEMIX项目主要由令牌钱包、NFT交易平台、资金流池、链游应用四部分组成。除了Legend 4,WeMix还有几个类别的产品正在研究或运营中,比如WeMix的Aqua,WeMix的Crypto Nado和WEMIX的Bird Tornado。
据娱美德创始人朴关昊介绍,目前公司仍有40多个游戏IP可用于链游产品的改编。最终目标是让100游戏基于区块链。通过IP游戏内容+玩法对【以太坊电脑】earn的吸引,WEMIX可以持续吸引用户,使其在游戏、代币、NFT市场中持续生存和转化。
如果我们谈论游戏呢?
在所谓的“连环游”市场中,《传奇4》是极其难得的大IP、大基础盘玩法的产品。
这是一款由虚幻4制作的MMORPG,主打移动端,同时也将一款手机游戏模拟器送到Steam等PC游戏平台的PC端。
简单来说,游戏有不错的3D画面表现,在艺术风格和文化元素上有明显的韩国特色。
游戏内容包括几十个小时的剧情和几乎所有MMORPG现有的方式,比如战斗、宠物培养、NPC浪漫、家政等等。玩家可以在进入游戏的前几个小时体验到相当成熟的MMO,达到40级后通过玩矿网赚钱。
据2002年底1体验游戏的玩家和参与挖矿训练的工作室表示,由于游戏中有大量的自动寻路和战斗内容,与市面上最新的MMORPG相比,体验相对枯燥,但好在画面表现力、剧情和玩法配置都远高于同类连环游,在传奇IP情怀的加持下,整体体验“尚可”。另外,按照WEMIX的峰值价格,当时的日收入可以保持在100元以上,高峰期可以超过400元。
对于币圈用户来说,既能赚钱,又有游戏体验。对于游戏玩家来说,可以玩,可以赚钱。两者结合取得了“月下载量过百万”和“月下载量过10万美元”的成绩。
为什么又崩溃了?
与成功中的相互成就相似,金钱和游戏也在崩盘中相互拖累。其中,WEMIX雷暴的核心原因是触及投资和区块链商业和信任的底线。
根据汉王资讯和DAXA公告,本次雷雨主要有三个条件:
第一,WEMIX项目本身并不是直接在公链上开采和发行硬币,而是借助游戏产品中的“黑铁”等代币将其转换成德拉科币,再通过WEMIX钱包将其转换成WEMIX币。在此期间,黑铁和天龙币的总量、输出速度和价值都不是完全透明可控的,WEMIX钱包对用户的信息要求太多,这让一切看起来风险极大。
第二,娱美德同期被曝出多名“诈骗嫌疑人”。信任越少,风险越大,WEMIX的价格越低。
2022 1月,韩国多家媒体报道娱乐美德秘密出售约5000万枚WEMIX币,引起散户恐慌。当WEMIX币的价格在一周内从7000韩元跌至4000韩元左右时,韩国新闻报道称“至少有10,000名投资者的资产受损”。
2月,娱美德新发布的20021年财报被质疑造假。虽然官方予以反驳,但最终还是将营收从5607亿韩元改为3373亿韩元,营业利润从3258亿韩元改为1009亿韩元。二级市场信任关系持续破裂。
到了年中,有投资人开始指出,娱美德在实际销售过程中明显违背了WEMIX白皮书中的承诺。例如,它在白皮书中承诺“我们将发行10亿WEMIX币,其中74%将用于支持虚拟资产生态系统的长期增长”。但实际上,WEMIX币前期赚的几千亿韩元都被用来收购了另一家韩国游戏开发商Sundaytoz。
公开资料显示,Sundaytoz成立于2009年,旗下拥有《anypang》等众多经典休闲游戏产品。被娱美德收购后,2002年底公司更名为Wemade Play1。目前,WEMIX或相关区块链项目尚未使用任何产品。
终于在雷霆10前夕,forkast等媒体开始报道WEMIX的秘密发行。根据市场数据验证,WEMIX除了2【比特币是不是传销】4500万个令牌通知Upbit之外,还有至少720万个令牌在市场上流通。也就是说,它偷偷发了近30%。在以完全透明为绝对前提的币圈,这是大错特错。
所以从10开始,Upbit等多家交易所开始对WEMIX进行预警,并要求娱乐美德提交准确的发行数据。警告无效后,五大交易所决定12月8日将WEMIX下架,崩盘来了。
第三,在LUNA和FIX倒闭后,韩国政府对区块链和数字货币项目的态度有所转变,并在整个2022年保持了越来越严格的监管趋势。同时,其实连锁游戏和NFT+游戏的玩法在韩本身是不合法的。其《游戏产业振兴法》规定“不得利用游戏实施赌博行为或促使其实施其他幸运行为或让其实施此类行为”。《游戏产业法》明确禁止“通过游戏取得的有形和无形成果进行货币交换或者回购获利”。
其实现在流行的传奇4在韩国也是不要钱的“绿色版”,挖矿方式主要在国服进行。
回到《传奇4》本身,为什么WEMIX会崩溃,游戏会崩溃?
原因并不复杂。脱离了挖矿和线上赚钱,传奇4作为一款20021年推出的游戏,在游戏市场几乎毫无竞争力。
从游戏内容来看,娱美德对《传奇4》主要做了四点改动。
1。屏幕由2.5D改为3D,增加了捏脸系统;
2.游戏的核心体验由原来的非刚性目标转变,用户自我探索升级为大量的舞台任务和剧情目标;
3.操作由人工操作探索变为大量自动攻击寻路;
4.装备系统以材料为核心,BOSS掉落宝箱孵化,大大降低了高级装备的稀有度。
这个游戏对于老IP粉丝来说太“新”了。
因为大量经典体验的消失和挖矿网的加入,原本为游戏服务的社交系统几乎被工作室和二手商占据,看不懂也聊不下去。能做的,除了巡演,就是差评。【一枚硬币是数字货币】
对于新生代玩家来说,这个游戏太老了。
一方面,新一批玩家不认可这个IP。从2003年开始,娱美德放缓了韩服MIR2的运营节奏,改为以“版权运营”为主要营收。MIR系列早在手游时代之前就被踢出了韩国网游头部市场。同时,因为接下来十年对《传奇》IP的争议不断,导致数百家企业和产品不被允许开发或运营。联想在中国主导的大市场也错失了很多机会,在手游时代也没能延续IP影响力。
另一方面,从目前代表MMORPG最高水平的中国市场来看,一个有竞争力的MMORPG至少要具备四个要素:表现力强、世界开放、目标导向弱、体验感强、群体或社会兴趣。至于相关尝试,20 18有《逆水寒》,20 19有《梦幻西游3D版》。
即使和两年前上线,现在看起来结局不好的产品相比,传奇4也没有任何优势。据某头部MMORPG品牌的制作人介绍,联想4这种3D+大众挂机体验的设计思路和水平,在20 16年左右在国内还是比较普遍的,那些产品大多是20 14年左右成立的。
“20021年,传说改成了套路仙侠式的产品,可以说是去其精华,纳其糟粕。”
所以亏损成为必然,传奇IP的消耗成为必然。
《传奇》IP,未来还在中国
传奇4海外失利,但传奇IP的故事还没有结束。
根据盛趣游戏和某头部硬件渠道从业者的消息,截至202212月,联想产品的核心用户规模、在线时长、付费在MMORPG市场仍处于相对稳定的状态。2020年和2002年1年期间,国内和东南亚市场部分产品月收入多次/kloc-0。
很多从业者认为,传奇4在币圈和韩国的崩盘,确实会对传奇IP的发展造成一定影响,但不是致命的。据参与过《王者传奇》等众多传奇产品研发和凯映网络【以太坊节点】运营的从业者毛麟(化名)介绍,传奇游戏和传奇IP在手游时代未能发挥最大价值的原因主要有四点:
1。版权纠纷不断,导致IP无法马上推出大量新产品,维护用户;
2.内容供给跟不上,导致企业无法获得足够的用户数据来指导几年后的内容变化;
3.IP用户确实有一定的过错。目前以30-45岁男性用户为主,数量和游戏时间较少,对手机游戏的接受度不高;
4.传奇游戏相对古老的艺术风格和强调数值竞技的机制很难吸引所谓的“Z世代”用户,甚至会引起他们的厌恶。
另一家上市公司的MMORPG制作人认为,传奇游戏确实存在问题,但它们在某些方面也有优势。
首先,国内《传奇》IP之争接近尾声。根据世纪华通和凯映的公告,娱乐美德及其传奇IP有限公司在中国发起的多起诉讼均已败诉。
其次,过去在版权上纠缠不清的“对手”,如开影、盛曲、耐玩、椰子,这两年也成立了合资公司,集中合作。联想相关的企业和产品,大多得到地方政府和政策的支持。国家传奇产业园20 19在江西宜春开园。众多企业的团结,政府的支持,在现在的游戏行业是非常难能可贵的。
再次,在内容上,古代传奇游戏的核心体验一直是“自由探索”、“弱目标”、“强弱竞争”,这符合MMORPG发展的大方向。
如果R&D团队有能力在艺术上做出接近当前审美偏见的改变,同时尝试新的内容变化和支付方式,那么完全有可能以过去20年的剧情、游戏系统和游戏价值积累,做出一款具有成熟衍生文化的游戏性在及格线以上的产品。
更重要的是,自盛大获得《MIR2》的代理权以来,传奇游戏规模最大、质量最高的一批用户集中在中国。当一个积累的IP被世界上能做网络游戏和移动游戏的人持有时,总是有机会的。
创造传奇IP的陈天桥曾在2003年接受采访时表示,“生不如养”,这是盛大创造了一款名为《Mir 2 into Legend》的韩国网络游戏。Wemade在接受采访时也承认,盛大比Wemade更了解今天的传奇。或许,如今的版本已经变成:当Wemade用传奇这个中国著名IP收割全球用户时,只有中国公司还在思考如何书写传奇IP的下一个传奇。
本文来自:iDoNews
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