人人都是头号玩家:迷你世界抢跑“音乐元宇宙”_虚拟币交易所平台,数字货币,NFT
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横行负勇气,一战净妖氛。?“音乐元宇宙”先锋军正式吹起进攻的号角。
12月10日,花小楼X徐梦圆虚拟演唱会如约而至。这是由迷你创想《迷你世界》联合QQ音乐落地的首个“音乐元宇宙”项目,旨在积极探索“虚拟互动场景”,为用户打造身临其境的沉浸式视听体验。
近年来,元宇宙概念备受市场追捧,国内腾讯、字节跳动、网易等互联网大厂接连入局。海外市场微软、META(Facebook)、NVIDIA、谷歌等科技巨头等早已提前卡位。
元宇宙浪潮初期,大多入局厂商都将靶心指向游戏领域。市场普遍认为,无论在落地便捷性还是呈现形态上,游戏能连接起现实世界和虚拟世界,跟元宇宙颇为契合。
眼下业界已凝聚共识,普遍看好:XR、游戏、AI、虚拟社交、UGC等赛道。换句话说,万物皆可元宇宙,重点在于如何做好“元化”。
作为一家以“激发想象,创造快乐”为使命的公司,迷你创想并未止于单一的游戏形态,而是将想象力发散至新维度。
《迷你世界》X QQ音乐落地的首个“音乐元宇宙”项目,或多或少带有探索性。它是迷你创想融合游戏、音乐、社交等元素后,对元宇宙的初体验。
走进花小楼虚拟演唱会
“此曲只应天上有,人间能得几回闻。”恐怕杜甫也没想到,有一天,音乐还能这么玩。
11月29日,《迷你世界》更新年度音乐大版本,打造“一起玩音乐”专场。为期近一个月(12月1日-26日)的《迷你世界》“音乐嘉年华”系列活动顺利开启。
从内容上来看,本次更新主要呈现两大亮点:元素丰富;场景维度升华。
具体而言,游戏冒险模式全新上线古筝、琵琶、唢呐、笛子、鼓,与二胡一起组成六大民乐道具。玩家不仅可以演奏这些乐器,还能令已驯服的野人伙伴跳舞,或者与附近的人一起合作同一首曲子。
微博网友@雨小氺表示,《迷你世界》年度音乐版本如同电影《闪光少女》一样,悄然绽放着2.5次元国风的微光。
近年来随着中国文化自信自强,传统民乐再度兴盛,不拘泥于过往的形式也深受大众喜爱。例如,迷你世界-花小楼的原创古风单曲《河洛绘》,便一举提名2021微博游戏大赏#年度最佳游戏音乐#奖项。
值得提出的是,除了丰富的乐器外,在《迷你世界》音乐大版本中,也有着多元的活动形式和产品功能。
综合来看,产品上线了迷你音乐节、电音派对、音乐地图大赏、花小楼合奏会、花小楼X徐梦圆演唱会等精彩活动;同时还推出了音符商店、QQ音乐播放器、MiniClub跳舞厅、聊天气泡、钢琴乐器、房间派对模式、Mini音频资源管理等功能玩法。
元素丰富、工具便捷,为大众搭建创作高台,这一直是迷你创想秉持的理念。无论是弘扬民乐,还是丰富玩法、升级功能,最终都会由量变产生质变,尤其是在产品场景维度上的升华。
12月10日晚8点,花小楼X徐梦圆电音派对正式启动(其他时间:12月10日-12日,每晚8-9点)。
这场由游戏与音乐、国风与电音、虚拟偶像与现实音乐制作人等多种元素,还原现实世界的演出。正如《迷你世界》一直倡导的口号“沙盒无边界”一样,它再次拓宽了沙盒边界,让用户身临其境感受沉浸式震撼视听体验。
“音乐元宇宙”赛道开启,迷你世界抢占先机
时隔4个多月,酷暑已交替至严冬,《迷你世界》虚拟演唱会如约降临,国风电音共同点燃了2021年最后的冬季。
可话又说回来,游戏+音乐/演唱会的业态形式并非什么新鲜事物。
纵然有元宇宙、虚拟互动场景等风口加持,但提及近年来颇具话题点的虚拟演唱会,市面上已有多家游戏厂商率先进行了探索,相关概念产品也早存于世。
“《迷你世界》花小楼X徐梦圆电音派有何特殊之处。”想必很多人咋一看,都会有此疑问。
从形式上来看,上述事物都可简单归为“游戏+音乐/演唱会”,也即很多人常说的虚拟互动场景。
如果将界定概念换成“音乐元宇宙”,它们之间还真存在些许区别。其中最关键的在于“沉浸感”,这也是元宇宙所强调的特性。
据悉,迷你创想打造了QQ音乐播放器,并整合进游戏中。这是行业内首个游戏内嵌音乐播放器,可以随机搜歌、暂停或者切歌等。未来,《迷你世界》还支持视频、直播等功能,持续以产品力引擎全球创新发展。
归根结底,这些创造性功能都在解决一个问题——还原物理世界。简单来说,即让用户在虚拟世界中获得贴近现实的体验,增强产品的沉浸感。
笔者认为,《迷你世界》X QQ音乐探索“音乐元宇宙”领域,俨然走在了行业前列。
需要深思的是,这条路是否值得长期投入。若按照现阶段的判断,答案应该是肯定的。
首先,整体市场环境增强了行业发展元宇宙的信心。自2020年元宇宙概念爆发以来,国内外市场,大到巨头,小到创业公司都在自有业务基础上,开始探索布局元宇宙。
其中包括腾讯、字节跳动、META(Facebook)、微软、谷歌等互联网巨头,苹果、索尼、NVIDIA等科技厂商代表,以及Roblox、Epic、网易、米哈游、莉莉丝等游戏中坚力量。
厂商们入局元宇宙角度不尽相同,但都在围绕XR、游戏、AI、虚拟社交、UGC等核心业态展开。这足以证明市场中头部力量非常看好“元宇宙”,甚至视为公司未来发展战略重心。
其次,大多厂商主要还是从游戏角度切入元宇宙,“音乐元宇宙”算的上另辟蹊径。第一梯队中Roblox、Epic、腾讯等在虚拟互动场景领域早有探索,网易云音乐也在近日敲钟上市。但目前,率先落地贴近“音乐元宇宙”概念的项目,当属迷你创想旗下《迷你世界》。
这在一定程度上,也为市场提供了进取模板,为资本入局提供了分析素材。
技术内容双驱动,未来已来
迷你创想打造《迷你世界》音乐元宇宙,并非一时兴起。
早在今年7月「光?」年度发布会上,官方就宣布与QQ音乐展开深度合作,积极探索虚拟互动场景。当时,可能还有一小部分人觉得双方是在蹭元宇宙的热度。
直到12月10日,“虚拟互动场景”探索核心战略有了进一步落地——花小楼首场虚拟演唱会正式开启。
从其表现及社媒、短视频平台反馈来看,能够短时间落地“音乐元宇宙”的迷你创想,不仅证明了这一概念业态的可行性,同时也从侧面反映迷你创想在技术储备方面有着深厚积累。
关键问题在于,迷你创想如何保证自己发展音乐元宇宙的先攻之势。这或可以从技术、内容生态两方面创新进行深度探讨。
无论哪个行业,掌握核心技术就如同掌握了主动权,尤其是元宇宙这一需要众多前沿且硬核技术的领域。
早在创立之处,迷你创想便一直投身自研引擎,这也为公司初期游戏业务夯实了基础。据了解,《迷你世界》采用自主研发3D体素引擎,它是国内首个具有自主产权并具有全球竞争力的沙盒游戏引擎技术,具有高技术壁垒等特点。
聚集到元宇宙技术领域,除了前文提到了新增场景显示板功能、QQ音乐播放器外,迷你创想在创作工具、动捕、虚拟偶像、服务器等引擎链上更是环环紧扣。
1、开放音乐能力封装成触发器、新增跳舞厅工具,助力开发者创作内容。增强创作便捷性、提高开发效率,能够让开发者实现更多音乐玩法,丰富创作场景。
2、依托于服务端与客户端处理能力,引擎能力,可支持30万同时在线。
3、未来,实现虚拟偶像+动捕能力应用,将强化直播实时互动、更精细化内容输出能力。例如更逼真的虚拟偶像六头身花小楼;虚拟演唱会;未来可结合手机、VR、AR等做进一步沉浸式开发。
简言之,掌握引擎核心技术能力,是过去迷你创想在游戏领域的立基之本,未来这也将驱动公司元宇宙向前。
此外,发展“音乐元宇宙”需要海量内容,迷你创想同样也有着即时海量供给的能力。
一方面,《迷你世界》本身就有着成熟的内容创作机制。游戏内生态7000万创作者创作近2亿内容场景量,游戏外生态内容曝光量1500亿+。
另一方面,与腾讯QQ音乐展开深度合作,能够提供更多好音乐、好的音乐人资源。据悉,目前迷你创想直接基于引擎底层技术打通QQ音乐所有的免费曲库。未来,数字专辑的体验形式就会大大发生转变。
值得提出的是,除了背后的引擎技术优势、平台优势、场景构建能力,他们也从不缺乏创新。6年间,《迷你世界》更新了120多个版本,即时适应不同阶段的用户需求。2021年,公司先后推出519世界观大版本、1129音乐大版本。
试想,再加上《迷你世界》超高用户基数(2020年单月MAU破亿)的支持,推动迷你创想音乐元宇宙持续发展或也只是时间问题。
结语:
从理论上来讲,元宇宙包蕴千业百态。
可当前市场上的元宇宙概念产品,主要覆盖范围包括游戏、XR、UGC、虚拟社交等。在没有真正实现元宇宙前,每家入局厂商都有机会,但视线过于集中也会造成视野渐窄。
迷你创想本身在游戏、UGC、虚拟社交等领域就有深厚积淀。虽然同类型产品早已纷纷被贴上元宇宙标签,但一直以来迷你世界都很好提及相关概念。
公司基于已有业务和技术,与腾讯等行业头部力量展开深度合作,先从可操作实现的虚拟互动场景切入,现有在加码操作性较强的“音乐+游戏”赛道,并快速落地了音乐元宇宙。
这更多是一种务实的考量。
“音乐+游戏”虚拟互动场景具备市场需求和可行性,《Roblox》《堡垒之夜》等都有探索和验证。在此基础上,《迷你世界》打通场景,为用户提供了可共创的沉浸式虚拟演唱会体验。
中国传统文化中,有这样一句话:“道生一,一生二,二生三,三生万物。”在各阶段阶段成长过程中,迷你创想都在精心培育,从最初的“种子”到“树苗??”,再从“树木”繁衍至“森林”。换句话说,虚拟演唱会也只是生态兴盛的开始,下一步他们可能会朝“虚拟场景供应商”的方向努力。
在这次虚拟演唱会中,我们也能找到些许思路。例如,高度自由编辑的能力,可搭建赛博朋克风、古韵建筑风、太空宇宙风的现场,甚至也能将广州塔等现实中的地标建筑平移至虚拟世界中。并且可以根据音乐的振幅、频率和其他参数创建不同形状、颜色和光线的特效,以此加强视觉上的感官体验,让参与者身临其境。
除了虚拟演唱会,迷你创想也在进一步探索虚拟世界与物理世界融合的场景。在这一平行的多元世界中,小伙伴们可以与家人一起看电影、踏青,与朋友一起过生气、开派对,公司可以定制发布会等等。
总之,虚拟互动场景为大家提供了更多的选择,它所带来的既真实熟悉又全新陌生的体验,成为了生活城市的人们新的探索出口,去认识自然、宇宙等等一切新奇事物。
南山资本曾表示,《迷你世界》与《Roblox》既存在相似性,也具备独特性。前者主要在于,二者的用户规模、用户属性构成、用户使用习惯等较为接近,平台自身“因地制宜”能够在内容侧形成良性循环。
有所不同的是,《迷你世界》的UGC内容创作方式主要在手机端完成,区别于Roblox基于PC端的编辑器模式,这更符合中国以及发展中国家的市场。此外,《迷你世界》在国内已经建立了足够高的行业壁垒、拥有绝对优势的用户基础,且已在IP衍生及编程教育领域形成了非常清晰的布局思路。
可以说,迷你创想《迷你世界》X QQ音乐打造的虚拟演唱会,成功落地“音乐元宇宙”。这对探索元宇宙的同行而言,无疑就像一针强心剂,令整个行业信心倍增。
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