吉他技巧之琶音演奏技巧(什么叫吉他琶音)

2023-02-18 16:51:37 views

吉他技巧之琶音演奏技巧


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吉他技巧之琶音演奏技巧   导读:琶音(Arpeggio)”一词源自于意大利语,意思是指顺次演奏出和弦中的每个音符。琶音可以出现在任何一种单音乐器中——比如像小号,它可以演奏和弦、同时产生和声以及任何的节奏。   要构建一个和弦——我们拿C和弦来进行举例——你需要C大调音阶中的一级音、三级音、以及五级音(C、E和G),如果你同时演奏出这些音符的话,你得到的就是C和弦,而如果你是顺次弹响每个音符的话,那么,你得到的就是C和弦的琶音。   琶音是音乐中的一个重要组成部分,你几乎可以在任何一种音乐风格中找到他们的影子。吉他手们或许第一个想到的就是新古典主义乐手—Yngwie Malmsteen以及Jason Becker和他们技巧华丽的扫拨演奏,这些基于三和弦的琶音速拨构成了琶音演奏的一个重要部分。但实际情况是——琶音还远不止是三和弦的快速上下扫拨这么简单。比如我们拿爵士乐或者Fusion(融合爵士)来举例子,从歌曲的主旋律到solo部分,琶音都是重要的组成部分——而且如果你对于琶音的了解不够深刻的话,你就很难驾驭和弦之上的这些音符了。   作为吉他手,我们花费了大量的时间来熟悉音阶。但与此同时,琶音也同样重要——而且和音阶相比起来也更有挑战性。其中一个重要的原因在于,琶音的演奏经常需要你的手指在不同的琴弦之间进行变换——因为和弦的音符之间有着比较大的音程(琶音的音程通常是大三度或者小三度的音程,而音阶中则通常是全音或者半音的音程关系);这就意味着你需要的左右手对于音符有着更好的控制力。此外,在吉他世界中,琶音通常是和长发的吉他大师联系在一起,并且是在光速的演奏速度下完成的,所以很多人都认为琶音是一种高超的演奏技巧。但事实上,任何基础的音乐爱好者都可以在自己的音乐中加入琶音的演奏。   因此,我们来发掘一下我们能够接触到的各种琶音演奏技巧吧。首先开始的是我们之前刚刚提到过的扫拨演奏技巧,其中著名的乐手包括Yngwie、Synyster Gates以及或许是世界上最伟大的`扫拨大师——Frank Gambale。   扫拨,顾名思义,是指尽可能地保持下拨或者上拨的连续性来顺次演奏琴弦,这一技巧需要你流畅、快速且连贯地弹响琴弦。而左手的按弦指型则是这种演奏技巧的关键所在,你左手的每根手指除了要快速运动之外,还要保持非常完美的连续性。   有些乐手会用混合拨弦的方式来结合、或者取代扫拨的演奏方式——这就意味着除了要用到拨片进行演奏之外,你的右手手指同样要来演奏琴弦。Brett Garsed和Guthrie Govan都是这方面的大师。另外一种琶音演奏方式则是跳弦演奏,其中精于此道的大师像Paul Gilbert以及Steve Morse。快速拨片交替拨弦伴随着跳弦的演奏,构成了Morse经典的吉他之声——听起来非常酷,同时也值得我们在连奏时运用这一技巧。事实上,我建议你们在连奏时可以将各种可能的演奏技巧贯穿起来,然后找到真正属于自己的演奏风格。   接下来我们将学习一种基于击弦、勾弦和滑音的琶音演奏方式,一种更为“Holdsworthian”的演奏方式。这种演奏方式下,你的左手和右手在同时勾勒出和弦音符。我们当然也可以将这种演奏方式称为点弦琶音演奏,并且能够让我们迅速想到EVH——而如果我们将点弦琶音再融入之前提到的左手连奏的话,你将能够得到更酷的乐句。你不妨可以联想一下Steve Vai对于这种演奏技巧的纯熟运用——可以说他将这一技法发挥到了极致。   当然,对于琶音演奏不同方式的选择决定了你的音符听起来的感觉。从传统意义上来说,大范围的扫拨琶音和各种各样的点弦演奏技巧通常是在一定的过载效果下来进行演奏的,但我强烈建议你在练习的时候不妨在干琴的音色下来进行。因为在这种效果下的演奏将更能够考验你的演奏能力,同时也有助于你在失真效果下得到更为干净的音色 ;

为什么现在好多人登门给你办信用卡POS机还很热情?

因为他们办一张信用卡他们都会有相应的提成。再给你办个pos机,每激活一个pos机,就有80-100的提成,你每个月刷卡的消费,他们后台就会有万分之5-10的返佣!这是日积月累的,就像修管道。办的多了,慢慢积累的刷卡额也越来越多,他们的收益也会越来越高!

这是一种推广工作,推广员的职业道德,热情为客户服务,其实这是多方受益的事情,银行占了市场份额,客户得到方便,推广员也有了工作收益。

大家要相信无利不起早,没有人闲着没事还主动登门给大家办理信用卡或者POS机的。

这些人之所以积极上门推销信用卡和POS机,因为有利可图。

这些推销信用卡的一般主要是各大银行信用卡中心的工作人员。

这些人底薪比较低,一般只有两三千块钱,他们收入来源主要靠办卡提成,每推销一张卡就会有几十块钱的收入。

至于收入是多少不同银行规定不一样,一般客户办理一张卡之后他们会有30块钱到100块钱不等的提成,如果客户激活了还会有额外的提成。

整体算下来,如果一个客户成功申请信用卡,并把信用卡激活之后进行消费了,这个客户经理有可能获得100块钱到200块钱之间的收入。

假如一个月他们能够办理30个客户,就有3000块钱到6000块钱之间的提成,如果客户量比较多,月入上万也并非不可能。

当然除了推销信用卡之外,这些客户经理有时候还会给大家推销一些POS机,但是这些POS机并不是银行自己的产品,而是他们跟一些收单机构合作。

POS机合作有两种模式。

一种是把一台POS机推销给客户,客户绑定信用卡之后,他们可能会有几十块钱的返利。

另一种模式是客户使用POS机刷卡,这些客户经理可以按照刷卡交易额获得一定比例的提成,至于这个提成比例是多少,不同收单机构给出的返点不一样,大多数支付公司给代理的返点基本上都是5/10000左右,相当于客户刷1万块钱可以获得5块钱的提成。

而且这种代理返点的模式是永久的,只要你的下级一直刷卡,你就一直可以获得提成,正因为这一点,所以对很多客户经理的诱惑力非常大。

但从实际情况来看,真正想要依靠POS机代理来赚钱其实不太现实。

我们不否认,现实当中确实有一些人早年入行的人可以月入几万块钱,甚至上10万块钱都不成问题。

但对大多数代理人来说,其实都是炮灰,包括这些银行信用卡中心客户经理,他们积极推销POS机,到最后真正赚钱的也没几个。

所以大家不要看银行客户经理上门推销非常积极,但实际上这个行业的流动性非常大。

大多数人如果三个月都没有做出太好的成绩,大多都是以辞职告终,真正能够坚持下来的,其实没有多少人。

因为他们办一张信用卡他们都会有相应的提成。再给你办个pos机,每激活一个pos机,就有80-100的提成,你每个月刷卡的消费,他们后台就会有万分之5-10的返佣!这是日积月累的,就像修管道。办的多了,慢慢积累的刷卡额也越来越多,他们的收益也会越来越高!

不要再给道听途说误导了,事实的真相远不止这么简单。若不是亲身经历的相关从业人员回答这个问题无非就一点:有佣金。我看了之后真想笑,难道出来工作都是免费的吗不要拿工资的吗?所以这种观点的那些都是个门外汉,可以这么说没不当家不知柴米贵。为此,可以从以下几点来说明。

第一,登门办理信用卡是银行风险把控的Z重要一环。 通过登门拜访营销人员将他的所见所闻都如实的拍照上来如实的反馈到信审中心,这样做的目的就是要确保你这个客户是不是有工作,是不是在该单位的正式员工而不是挂扣单位的人员。同时可以确定该单位是否真实存在,是否与表单地址一尽。现在很多银行都配置了移动进件系统,该系统可以录音、定位等等。只要其中有一环出问题就可以轻松发现。所以登门办理信用卡是银行风控中的Z重要的一环。

第二,节省大部分开支。 在广州这种比较发达的地方不说停车费高,你去租个写字楼的场地做活动推广信用卡戓者什么银行业务,动不动一天就是几百块一天的场地费开销,多的话三五千都很正常。加上运输来回那也不少了吧?万一还没什么效果那不都是亏钱白搞了吗?而营销人员自己登门找客户办卡,场景地费免了,礼品费也可以省了。从这点来说,银行真的是个杠精。

第三,方便开拓市场。 如果每个银行信用卡只等客户上门办理业务,那么就等于闭关锁国,最后就只能随波逐流。从这点上来说走出去的意义将是全新的市场。1.当代人都很忙,时间特别的宝贵。如果能节省去柜台的时间就节省去柜台的时间。如果能节省排队办业务的时间就节省排队办业务的时间。正是这种印象较为普遍,以致于目前除了送餐到家,连买药买菜都可以通过某团来实现了。信用卡也是一样只要你有需求,随时都能找到一家你想的银行业务员办理业务。

第四,热情是一种工作态度,并非只有利益。 大家只认为他办成功一单可以拿到多少钱,但是你不知道人家面临的考核有多重。如果没有达成考核别说拿到提成了,就连他的这份工作还能不能继续都难说了。所以家家都有一本难念的经,不当家不知柴米油盐贵。对于业务员来说,既然上班了就要有上班的样,就要拿到自己想要的结果,这就是工作态度。一个不热情的销售工作是做不好的,一个没有激情的销售,他是坚持不了多久的。在营销员看来完成既定的考核拿到自己本该有的工资才是z为重要,而不仅限于那点提成。

第五,刷卡机是意外的工作。 在银行信用卡工作的一线人员是不允许推销除信用卡之外的其他非银行的第三方产品的。如果有,那也是挺而走险随时可能被举报开除。恰恰相反,很多做刷卡机的业务员经常打着办信用卡的旗号开路来办理pos机,使得不明真相的群众都误以为是银行的主推业务真正难辩。这种挂羊头卖狗肉的事情是刷卡机公司代理经常干的事情,只要有一个客户成功的装机并消费了,他们就在后台上有一定的分红。正是因为这点利益关系的存在使得离职后的银行员工干起了pos机的生意来。

因为有佣金可以赚

正规渠道是因为有提成,非正规渠道是为了骗钱,肯定要笑脸相迎啊

作为一个相关从业者我相信我的回答不仅具有专业性并且更贴切一些。

首先,这是办理信用卡pos机业务员的工作,对待工作理应具有热情,这并没有什么需要疑惑的地方吧。

其次,如果业务员一点热情没有并且态度不好,那么还会有人办理吗?显而易见吧。

所以业务员们只是尽力做好他的工作和大家一样。[害羞]

都是利益使然!

为了挣钱呗,办了他有钱,太多推销的了

有哪些在游戏里很难,现实却很简单的事情?

游戏 程序设定毕竟和正常生活不一样,因为是个比较轻松的话题,所以尝试用自己的角度来总结一下吧。1.开门很难想象一个在 游戏 世界中横扫千军的英雄会被一扇木门阻碍前进的道路,想来着实有些尴尬。当然,如果放在现实当中,我们有一千种方式打开这些门,用武器劈开,用身体撞开,或者干脆翻墙而过。谁让 游戏 中的角色都是绅士呢?归根结底还是程序员不想让你开而已。2.翻过障碍与开门类似,翻越障碍物在 游戏 中有时也极为困难,尤其是一些没有跳跃设定的 游戏 ,只能眼睁睁地看着前面的矮墙,结果绕路行走。当然了,这种设定也是 游戏 设计师刻意而为之,为了增加解谜等要素。如果在现实当中,我们大可不必想这么多,连一个小孩子都懂得如何翻墙,何况是能上天入地的英雄呢!3.从侧面而来的敌人在一些第一人称 游戏 中,相信大家都有被侧面或背后突然袭击而来的敌人吓一跳的情况,尤其在恐怖 游戏 当中,本来就昏暗的视线,再加上狭小的视野,就更难应对。而在现实中我们的视线角度是120 ,而 游戏 远远做不到这点。所以在现实中,当你侧面有人走过时,视线的余光会告知你大脑信息,从而自动做出相应的预警,但在 游戏 中,我们就只有被吓一跳的份儿了。4.迷路“《魂》系列”所开创的无地图玩法几乎要了很多路痴的命,事实上我们早已习惯使用地图在 游戏 中寻找目标及认路了,但是一失去地图,就会变成无头苍蝇。 而现实当中,我们经常会通过场景或是环境细节,一次性记住一个场景,哪怕是一个陌生环境中的一条不起眼的老街。比如要达到一个视野可见的目的地时,比如爬山,我们会先确定山顶的大致方向,然后边朝目标走,边选择最佳路线,所以一些道路也就会自然而然地在脑中形成记忆。但在 游戏 中,由于前面所说的视野方面的不足,也就不足以撑起足够的信息来让我们获得环境的记忆,加之许多 游戏 的场景设计都非常相似,也就会经常迷路。 游戏 中英雄们降妖猎魔,惩奸除恶通通不在话下。但一旦回归平凡,他们的生活几乎不能自理,一件鸡毛小事也能难住大英雄。 换衣服 别误会, 游戏 中的人物的确可以换装。但我们从来没见过任何 游戏 角色换衣服的过程。点击换装之后,他们只是瞬间变换了造型。这是因为技术上很难实现。布料要做到和身体贴合不穿模,还要能随着换衣动作变换形态,这对程序猿和美工来说就是一场噩梦。 换衣过程已经成了 游戏 界的一个终极之谜。 自如控制手指 所谓十指连心,在现实中我们的手指十分灵活,随心而动。但在 游戏 中我就几乎没见过能操控手指的,除了下面这个奇葩 游戏 (手掌模拟器)。然而,玩了以后,感觉自己宛如一个zz。 跨越障碍物 门、墙、栏杆、小土丘甚至一棵小树都可以成为挡住你去路的阻碍。现实中的我们多少能想到办法通过,但 游戏 英雄们不能。 至少马克思佩恩是这么认为的: 面对警局封条,歌谭市的布鲁斯韦恩也束手无策: 终结小屁孩 在 游戏 中你永远无法终结一个普通小孩。在现实中小孩子受到 社会 的保护,在 游戏 中小孩无伤似乎是世界真理。他们要不就是无敌,要不就不能互动,更多的时候 游戏 中根本就没有小孩(比如GTA5)。 遵守交通规则 游戏 中大多鼓励玩家放飞自我,横冲直撞。你会发现,即使你有心想要当个守法公民也是很难的。比如在GTA5里面,谁敢说自己从未闯过红灯、撞到过行人、推倒过电线杆…… 自然老去 “最浪漫的事就是和你一起慢慢变老" 这种事在 游戏 中很罕见。你可以体验到时间跨度很大的剧情,却很少见过角色随着流程一步步变老。我唯一知道有衰老设定的 游戏 就是模拟人生。最奇葩的就是在 游戏 辐射避难所里, 游戏 后期全是同一年龄段的人互相交配,毫无辈分之分,简直可怕。 看了前面几个兄弟说的,我来补充几个吧! 在绝大部分的FPS 游戏 中,第一人称模式下,你基本上都看不到自己的脚,就算看到也看不全,只能看到一小部分。还有就是从楼上往下射击的时候,你站在可以看到下面的边上,你会发现,不仅看正下方比较困难,想贴墙射击更难。在现实生活中,如果遇见这种情况的话,简直不能再简单。还有就是移动的精准度把控,在 游戏 中如果你想很精准的移动。还是拿FPS 游戏 来比喻,如果你想从某一个小孔去观察外面的情况,或者是射击。那么你在移动的时候,很多时候都需要来来回回反复的移动,然后才能勉强找到一个比较好的位置。但如果你在实际的生活中,这种事情都不用费脑子,也不用折腾,一次就能成功。还有最近最火的绝地求生,如果开车不能打药,我可以理解。但是坐车的人在速度上去一点之后也不行,这些我也都忍了。关键是吃个止疼药,喝个饮料这种,速度略微快一点就不行了,这在实际生活中很难吗?难不成是怕开车太抖,导致饮料和止疼药洒出来?但如果是这样的话,平路上也没见可以啊。还有就是障碍物的问题,这是几乎每个 游戏 都会有的问题。 游戏 中有的地图有大小限制,所以有的地方过不去这可以理解。但是很多 游戏 中都有的问题是,明明一个很小的坎,但就是过不去,需要你跳跃之类的才上得到。但这明明就是一个很低的坎,只需要脚略微抬一下就行啊。 嗯,差不多我就暂时想到这几个,欢迎大家一起补充! 游戏 本身是一个虚拟空间,为了让玩家玩的更轻松, 游戏 中的很多设定都比现实生活要容易的多。可这也不是绝对的,也有在现实中可以轻而易举办到的事在 游戏 中却比登天还难。比如做出适度跨跃这一点在 游戏 中就不容易办到。微信最近推出了一款 游戏 跳一跳,一开始觉得这个 游戏 并不难,因为方块之间的距离都不是很远,如果是在现实生活中根据以往的经验,可以毫不费力、安全地跨越过去,可这件事到了 游戏 中就变得很难,因为需要把生活中对力量和距离的预估转换城为对屏幕的按压力度,这真是很不容易实现!再比如蠕动这个动作。这个动作在现实中随便就能做到,可在 游戏 里却很难实现。大部分玩家都因该有这样的经验,玩王者荣耀的时候因为敌众我寡需要去附近的草丛暂时隐蔽。 游戏 里的草丛看起来有很大的移动空间可以调整位置和角度去伏击敌人,可其实并不是这样,要通过屏幕上的控制杆做出很轻微的蠕动动作非常不容易,就算只是轻微地移动了一下控制杆, 游戏 角色很有可能就会跑出去很远,从而被敌人发现。再比如开门这个我们每天都随手而做的动作,在 游戏 中就有了一定的难度。最近火爆半边天的绝地求生这个 游戏 中,有很多需要开门后才能搜集到资源,可要完成这个动作却并不容易。这是是3d 游戏 ,虽然靠近门的时候会有开门提示,可如果你没有找对开门的角度和位置的话,就算你按很久的F键门也开不了,必须在适当的位置按下特定的按键门才会被打开。还有一个例子就是安全开车。开车在现实生活中很容易,手动挡的车踩下油门就可以走了,可在 游戏 这个虚拟世界中你不是通过身体,而是通过WSAD四个按键来控制车的方向和速度,那就没那么容易了!特别是在车速很快的时候,安全行驶就变成了只有高手才能玩的,所以才会经常在黑手党2,GTA5这些 游戏 中看到有人把车开上天的场景。作者:叁月 因为在现实生活中我个人就是一个路痴,所以每次出门在分辨不清方向时都会打开手机上的指南针。 所以,我个人觉得找路以及辨别方向,应该是 游戏 里比较难的事情。毕竟在现实生活中,我这种路痴还可以询问他人,而在 游戏 里就不行了。 记得当年TEAR在国内上线时,因为 游戏 较为硬核,不仅没有自动寻路而且NPC之间的距离相当的远,所以在玩TEAR的时候,我的路痴特性在 游戏 里被发挥的淋漓尽致。当初为了找一个NPC交任务,直接绕着地图跑了很多圈。再者就是开放式的单机 游戏 了, 玩过老滚5的玩家,肯定都或多或少的有过迷路的情况。 我刚接触老滚5的时候,打完开场剧情是要去溪木镇的。于是,路痴的我费了一个多小时才找到镇子。我差一点把 游戏 完成了老滚暖暖环游世界。辨别方向,应该是很多FPS射击 游戏 小白最怕的事情。 特别是在PUBG中,笔者怎么也学不会用耳朵辨别敌人的方向,还很特别容易混淆方向。比如第一次听人在身体左侧,第二次就变右侧了。这一点在CSGO中也有所表现,因为CSGO大神玩家除了枪法一流,更多的是战术。很多玩家是可以通过 游戏 中细微的脚步声辨别方向的,而像笔者这样的玩家,精准的听声辩位是没可能实现的。这个嘛,嘿嘿! 大吉大利,今晚吃鸡! 有多少玩家为了这八个字而拼搏着哈哈,而在现实中应该是分分钟的事吧! 新人求支持 这是个有趣的问题,首先限定一个规则,现实很容易做到的事情必须是轻而易举的基础上,并非一些高难度普通人不能做到的。 而关于 游戏 中这样难度的设定,除了 游戏 引擎限制以外, 游戏 设定是最大的局限,没有引导性的 游戏 规则很快就会失去乐趣,漫无目的是非常空洞的,但是限制太大就会束缚大家玩 游戏 的意图,所以通常沙盒 游戏 是取舍之间的精华。 以下我就列举几个具体的例子: 第一种是引导性的物理限制,低于膝盖的障碍物无法翻越而过、障碍物之间的巨大空隙怎么都穿不过去、指定性的门锁不能任意打开,这些都是 游戏 区域限制(有暂时和永久两种)、地图规模限制(最明显的例子就是沙盒 游戏 ,能做到1:1现实世界本来就不现实,对硬件配置要求极高)以及 游戏 剧情限制(只能按照固定或者多条线索进行),诸如此类的例子还很多,这里就不一一列举了。第二种则是非引导性的物理限制,以第一人称进行 游戏 却不能看到膝盖以及腿部(反而抬头看天却轻松自如)、无论多高摔下来也毫无相干(甚至于没有血量限制),对于这些的设定,不同于引导性的 游戏 设定,它们不是牵扯到故事情节或者剧情发展,真正的意图在于 游戏 规则以及玩家感受约束,有时候越真实的细节动作会引起不安(例如3D晕眩症),至于规则就是针对于竞技类 游戏 ,是公平性限制了他们的动作或者对于他们来说是多余的。 物理效果: 比如丢出皮球打在墙上和打在窗帘上,在现实中我们不难想象打在硬墙上的皮球会反弹,而打在窗帘上的皮球会顶着窗帘前进一小段距离后落地。而在 游戏 中却需要借助复杂的物理引擎才能再现这一效果,特别是击中窗帘的时产生随机褶皱效果,大多数程序员是不想去做的,顶多做一段动画了之 真正的风: 风在 游戏 里多半都用景物的晃动动画来替代,然而并不是不能实现真正风吹草动效果,而是这样做的话能烧掉所有pc的显卡 ,恐怕只有工业级的主机才能这么玩。 被场景中的残骸别翻车: 某天玩坦克世界时,发现近200吨重的鼠爷平地翻车了,原来场景中一个不起眼的小装甲车残骸把鼠爷别翻了 物理引擎的加入并没能把场景中所有的东西的物理化,所以会有这种压不垮的残骸、轰不烂的木门 游戏 中的人物在自己的世界里,总是有上天入地无所不能,在 游戏 世界里我们也可以轻松的做到现实中做不到的事情,然而在某些操作面前,现实中比 游戏 中容易。 1,跨越障碍物,包括 游戏 人物跨越障碍物,或者 游戏 道具跨越障碍物。熟悉 游戏 的玩家应该都遇到过,一道低矮的墙,几棵树就阻挡了我们的去路,在现实中,跨越这些是非常简单的。玩过吃鸡的朋友应该知道,一根细细的电杆就可以阻挡手雷的伤害。 2,遵守规则,在 游戏 里遵守规则太难了对不对,特别是对于开放世界的 游戏 ,在 游戏 里等红绿灯,应该没有多少玩家会遵守吧,因为 游戏 是个虚拟世界,并且在 游戏 里不遵守这些规则并不会有严重惩罚,所以我们在 游戏 里就可以放纵自己, 游戏 嘛,让你放纵自己也是它的功能所在。 还有很多例如吃饭,拿起东西,打开门,虽然多数都是 游戏 设定问题,不过在 游戏 里就是做不到。 “叫地主、抢地主、我抢……”斗地主 游戏 相信大家都不陌生,这是一款益智休闲类 游戏 ,修缘对它是“情有独钟”,不过最让我难以接受的是“ 不自控性 ”!有时候一手的好牌,都不能顺利的得到地主之位,“虚拟的网络大家互不相识,谁能够掌握叫地主的主动权,那么就占据了先机,“王炸外带四个二”有什么用?调皮的朋友们就是不让给你,只能落得个干着急的下场”。 说到这里,又让我想起了一段话“ 这小子真坏 ”。 头几天一时“心血来潮”,修缘打开了很久没有上线的“网络斗地主”。 运气不错手中的牌一直很顺,也取得了“六连胜”的佳绩,心中暗自高兴“看样今天要实现十连胜的伟业了”,“ 游戏 和人生一样,都想自己走在别人的前面,希望大家不要吐槽我”。 叫走地主倒没有什么,这小子可能 对于底牌十分不满, 根本不出牌,直到系统给了一大巴掌“自动出牌”,那时我的心中还在“沾沾自喜”,看样子失去信心,这家伙根本不管牌局了,最后可以痛快的扔我手中炸弹,给对方教训。 第二圈牌没出意料,到他那里最后一秒才出牌,系统弹出“主动托管”的一刹那,让我兴奋异常。没有高兴几秒,让我意外得事情发生了“对方醒得“取消托管”四个大字消失了,看样本人回归,但凭自己的牌一样逃脱不掉我得手掌心”。发牌权又到了他的手中,哪知道对方又开始了“老赖”行为,“既然这一把赢不了,我也不让你们痛快”, 继续让我等待到最后一秒,“我勒个去当时自己心中真是五味杂陈,等待的焦急感,恐怕只有身临其境得朋友才会感受颇深”。 终于轮到我了,牌局一开始本就忍着气,再加上后来对方种种“挑逗”得心理,一怒之下便把手中“炸弹抛了出来”, 伴随着一阵轰鸣声,修缘心中好受了许多,但是 感觉还不解气,立刻退出直播间……我胜了吗?对方痛快了吗?都没有!是“两败俱伤”的结局。 在现实生活中, 则不会出现这样的事情。 “钱不是万能的,但没钱是万万不能的”,牌局中为了活跃气氛,加上些许金钱法码,手握烂到家得牌,还会主动抢地主?唯恐“避之不及”! 且不说这个问题,几个人打牌 娱乐 中,还会故意一圈圈的拖延时间?“自己的牌不管好坏,恐怕都想多玩一会儿吧,毕竟就是为了丰富自己业余生活”。 再者讲就算有那种打牌脾气很磨蹭的朋友,我们可以提醒啊,对方出于面子也会加速,再不济还可以用调侃的方式吐槽下“你牌品太不好了……”网络 游戏 不管哪一种感觉到难,其实都是自己不能掌控, 脾气暴躁的朋友,还真是少接触为妙,“真的气出病来可没有人代替自己”,实在感到无聊可以用其他方式排解,和家人看看电影以及其他 娱乐 节目,不更好嘛,既能够愉悦心情,又能够增进家庭关系的和睦! 对了,像修缘所讲的现实中打牌这种消磨方式,最好不要接触,实在喜欢也要秉承“大赌伤家、小赌怡情”的道理!

考不上大学要怎么办?我让家人很失望😞

 《为什么会这样?为什么不能这样?》 陈巨飞 有的人看到已经发生的事情,问:“为什么会这样?”我却梦想从未有过的事物,然后追问:“为什么不能这样?”(萧伯纳) 我骑着自行车,蹭了一宝马,对方下车后,给我一耳光,叫我赔偿一万块,否则皮扒光。我问,为什么会这样?李启铭,校园当成赛车场,两名女生被撞死,他口出狂言太嚣张。我问,我为什么不能这样?尼玛,他爸是李刚,官拜副局长;我爸是黎民,家住陈大庄。 我,19岁,对着语文卷,死着脑细胞,汗流浃背在考场。我问,为什么会这样?郭美美,19岁,开着天价车,拎着名牌包,搔首弄姿傲群芳。我问,我为什么不能这样?尼玛,她干爹是红会会长,我亲爹在打扫操场! 中国小姐相貌平平,实在无法欣赏。我问,为什么会这样?韩国小姐赏心悦目,堪称国色天香。我问,中国为什么不能这样?尼玛,韩国整容技术过硬,中国评委水平够呛! 小日本,觊觎我天朝钓鱼岛,欺人太甚很猖狂;我天朝,和为贵,大肚能容对友邦。我问,为什么会这样?菲律宾,枪杀我台湾老百姓,态度恶劣不赔偿;我台湾,严制裁,吓得菲方尿裤裆。我问,天朝为什么不能这样?尼玛,台湾地小物稀,不能退让;天朝精锐部队,城管没上! 我吃着转基因,喝着假豆浆。我问,为什么会这样?他吃着特供粮,喝着王八汤。我问,我为什么不能这样?尼玛,他是高富帅,家有十套房;我是穷屌丝,租房八平方。 陈巨飞,七尺大汉写作强,勤写苦练,一投书稿两茫茫。我问,为什么会这样?郭敬明,三寸洋钉抄袭王,扭捏作态,拥有粉丝千万筐。我问,我为什么不能这样?尼玛,我不识时务,文字太阳刚;他紧随潮流,成了娘娘腔。 我想出名,绞尽脑汁,苦思冥想,至今仍是草莽。我问,为什么会这样?干露露者,挤尽乳汁,惹人遐想,贱名传遍四方。我问,我为什么不能这样?尼玛,我就算脱光也没人看,她就算没人看也脱光! 题目虽坑爹,文采亦飞扬,阅卷老师大笔挥,零分被打上,我表示很受伤。我问,为什么会这样?老师大怒曰,文采有毛用,关键是思想,一是要和谐,二是不乱讲,你说,你为什么不能这样?尼玛,零分无所谓,老子就是狂,大学考不上,我就当流氓!

问心无愧就好,家长只是把他们的想法告诉你,其实努力了,最后结果不同也没什么的,船到桥头自然直嘛,加油👊

不是你让家人失望,而是你想要家里过什么样的生活,学习自己不爱学的,即使学会了,也不可能学好因为喜欢才是你最好的老是,不要自责不要失望,做自己想做的事,做对的事!

学历虽然很重要,但个人觉得能力更重要,你可以先找份工作,边工作边学习,到了社会就会发现能学到的东西也很多,该学的东西更多

一个员工的离职成本到底有多高?

No.1金钱成本。根据业内人士调查:员工离职后,从找新人到新人顺利上手,光是替换成本就高达离职员工年薪的150%,如果离开的是管理人员则代价更高。人员替换成本不只是前后工资差那么简单,还包括公司向外发布招聘信息的费用、新员工入职面试和能力素质测评的费用,如果是招聘中高级岗位,还会涉及异地交通费用、食宿费用,录用后的岗位培训、安家费用等。No.2时间成本。一个员工离职后,并不是招新上岗就能顺利填充其留下的坑。录用前行政管理的时间成本,比如发布招聘信息和接收简历、筛选候选人、电话预约面试……如果再遇上几位中途放鸽子的候选人,可以说相当浪费时间了。总的来说:从员工离职到招新,至少有1-2个月的招聘期、3个月的适应期,6个月的融入期;此外,还有相当于4个月工资的招聘费用,超过40%的失败率。时间就是金钱的道理,恐怕HR比谁体会都深刻。然而,你以为事情到这里就结束了吗?并没有。除了金钱、时间成本,还有HR老司机得出过很残酷的结论:一个员工离职会引起大约3个员工产生离职的想法,照此计算的话,如果员工离职率为10%,则有30%的员工正在找工作。这时候的HR就像惊弓之鸟,看谁都像要离职的样子、看谁都可疑,大概就是这种状态:No.3无形成本员工离职的成本计算,还要考虑那些无法量化的影响,YOYO堵五毛钱,肯定有公司在以下几个方面,吃过员工离职带来的“亏”:1.业务绩效降低:员工离职后,会造成的部门阶段性人员短缺,一时间难以接续,而新人入职后,在适应阶段也会影响工作效率。2.用户满意降低:新人入职后,各方面业务都不熟练,需要一段时间来适应。这个时候,用户的满意度往往会降低,严重时还会导致用户投诉比例飙升。3.数据泄露:一些员工离职前,会因为个人情绪或下一份工作需要,删除本职岗位的工作资料或带走重要资料,造成资料丢失、数据泄密,使公司在市场竞争上的整体优势降低。4.引发劳动争议和法律诉讼:由于对员工离职管理不当,导致公司遭遇劳动仲裁、诉讼中败诉的风险,这也是HR需要切实面对的问题。

我们常说一石激起千层浪,一个员工的离职表面看似只是一个人流失了,而实际上给公司带来的影响远远不止如此。有研究表明,一个员工的离职平均会对三个员工产生负面影响。员工离职一直是所有企业的大问题,人才的流失并不是找另外一个人重新填坑这么简单,同时也会为企业带来巨大的损失。以下是从各个不同维度对离职成本的理解。一、离职成本的定义指企业在员工离职时可能支付给员工的离职津贴、一定时期的生活费、离职交通费等费用, 主要包括解聘、辞退费用及因工作暂停而造成的损失等。二、调研数据员工离职后,从找新人到顺利上手,光是替换成本就高达离职员工薪水的1.5倍,如果离开的是管理人员则代价更高;财富500强公司通过积极招聘离职员工每年平均就能节约1200万美元;调查显示,返聘人才的工作效率比那些真正“新入职”的人要高出40%-50%;离职成本大约是这位员工年工资的150%;按照员工的技能和他的职责水平来计算,每个员工离职后,这种员工跳槽的损失是离职人员工资的93%-200%。核心人才的流失,至少有2个月的招聘期、3个月的适应期,6个月的融入期;此外,还有相当于4个月工资的招聘费用,超过40%的失败率;替换一名普通员工的成本约占员工全年工资收入的1/3;对技能紧缺的岗位,其替换成本相当于其全年工资收入的1.5倍。员工离职的成本相当于员工年收入的1.5至2.5倍;权威机构估算,一个员工离职会引起大约3个员工产生离职的想法,照此计算的话,如果员工离职率为10%,则有 30%的员工正在找工作;如果员工离职率为20%,则有60%的员工正在找工作。三、HR角度1、招聘成本很多人都认为一个员工离职了,再招一个不就行了吗?实际上却远远不止这么简单。因为员工离职,企业不得不重新招聘新的人员进行补岗,重新招聘又会产生招聘成本,这就是招聘成本。其中招聘成本包含了企业对外招聘所产品的费用、电话邀约的通讯费用、面试求职者产生的时间成本、试用期的时间成本、录取新员工产生的管理费用等。一个岗位的招聘时间大概需要花1个月,招聘一个合适的候选人有多难,尤其是核心岗位。平均每个岗位的招聘周期要一个月,关键岗位可能要2-3个月,这其中所花费的招聘费用,人工成本都是人员流失所带来的,而且招聘来的人员初期仍有流失,根据调查显示,失败率达到40%,可能招聘几个月合适的候选人来了一周就离开,又得开始新一轮的招聘。切忌只为了招到可用之人,而留住人才是招聘的最终目的。如果为招人而招人,也会造成招聘工作繁重成本增加。2、培训成本直接来说,就是培训新员工所导致的成本。其中包括新入职员工培训,新员工入职交接培训和新员工技能辅导培训等。无论候选人有多优秀,来到一家新的公司都需要4个月的融入时间,公司也需要花费成本来培养一个新员工,而且可能新员工前几个月对公司是没有什么贡献的。也有可能培养了几个月之后新员工也离职,会加大公司的成本损失。企业都会因培训活动所支出费用和时间产生成本,包括培训前的物料费用,培训老师聘请费用和培训场地费用等。如果一个员工离职,企业在他们身上所投入的培训费用就会打水漂,重新招人所产生的重复培训费用,这样,就会形成恶性循环。3、流动成本简单理解,就是招聘到的新员工的工作能力和工作业绩还不如离职员工。也就是说招来的新员工,在工作能力和工作业绩都不如离职员工或者其他员工,就会导致企业人员流失成本就会增加。新老员工在交替的过程中岗位的工作一定是会被耽搁一段时间的,这段时间老员工要离职,对工作没有那么上心,新员工刚来不熟悉,工作没法很快上手,对公司来说也是有影响的,尤其是重要的销售人员在离开公司的时候会带走一部分客户,这个对公司而言也是需要流失的一部分成本。4、管理成本由于员工离职,企业对重新招聘新员工和入职之后对新员工的管理上,所消耗大量时间和精力,这就是管理成本。包括新员工熟悉办公环境、考勤、工作技能等,以及离职员工办理离职手续,设备转移和交接工作等。5、人工成本人工成本指的是为招聘新员工所付出的工资成本。市场上大部分公司存在,新员工工资水平高于老员工的工资水平,这种原因有两种:(1)企业没有严格执行薪资制度;(2)招聘优秀人才付出的人工成本较高。往往录取更优秀人才,必然要付出很高的人工成本,也就是新员工比老员工的工资高,所以就会导致企业人工成本增加。6、风险成本风险成本指离职员工离开,给企业造成的影响。如果离职员工是核心员工,包括中高层岗位人员和掌握企业关键技术的员工,那么因为该员工离职给企业造成的风险成本无疑是巨大的。不仅会出现人才断层,影响企业团队的稳定性,还可能因为该员工到竞争对手那边导致企业知识产权流失,造成商业机密外泄和客户流失的风险。同时,老员工的离职可能带动在职员工的离职,所产生的负面影响也是不容忽视的。工龄越长、贡献越大、职位越高的员工流失对公司产生的成本越高,负面影响也越大。所以,公司要采取措施减少人员流失,稳固员工的心!

一个员工的离职成本,到底有多高?员工离职从员工的角度来看,意味着新的发展,挑战和机会,对员工是有利的。而从企业的角度来看,企业要支付的成本就比较高,有招聘成本,培训成本和出错成本等等。1.企业面临的成本比较高额。企业要重新招聘人才,还要重头培养,那么支付的招聘费用高。新员工犯错,他所要承担的成本也很高。比如有的新员工是很难发现一些问题的,无形中就增加了公司经营成本。工作时间2-3以上的员工离职,对公司的影响是比较大的,因为他们本来是认可领导的管理和待遇,并且对公司有贡献精神。但是他们想离职了,那么可能公司限制了他们的个人发展,或者对公司文化产生了怀疑。这个时候企业就要反思管理的问题,修正企业文化,那么他们支付的管理成本也比较高。比如多聘请几个更加专业的员工,那么支付的工资就比较高。重新制定公司的制度,需要花费大量的时间。2.企业还需要面对其他人可能离职的影响。因为公司中有人离职,那么可能会带动其他人跟着离职,或者有的人已经在找其他的工作了。那么这样一个员工的离职,公司的成本就高了。一个人影响了整个公司的员工,员工变得不稳定,如果同时带动了很多员工离职。那么公司的经济业务就停止了,会给公司的经营带来严重影响。而且新招聘的员工基本工资要求都比工作几年的老员工要高,这是为什么?因为社会上许多工作的平均工资都是那么高,公司也要跟着提升自己的工资水平。当初他招聘的那个员工是相当的便宜了,再重新招聘,用工成本没有降低,反而更高。总结,一个员工离职,对于企业而言,成本比较高。因为他们要重新招聘合适的人才,花费的时间和金钱比较多。而且一个员工会带动其他员工离职,那么成本就更高了。加上招聘的新员工离职频率高,提出的要求比较多,或者培训成本高,那么公司的费用就更高了。

一个员工的离职成本,究竟有哪些、有多高?一、核心岗位人员的离职直接影响经营。记得在之前文章的评论里,有朋友提出,他所在的一家工厂主岗位技术师离职,最后工厂机器全部瘫痪,请各方专家都无解,最后还是在请回日本专家之后才让机器得以重新运转,为此耽误生产近半个月。有些掌握客户资源的员工离职,会带走大量的公司优质客户,公司经营也受较大影响。这样的核心岗位人才的流失,直接影响的是公司的经济效益和经济规模,给企业带来非常大的损失。二、员工离职的招聘培训成本。如上所述,核心人才的流失,至少有1-2个月的招聘期、3个月的适应期,6个月的融入期,此外,还有相当于4个月工资的招聘费用,超过40%的失败率,在其入职后还要投入时间和精力进行岗位培训,这对企业来说都是一笔非常大的投入。三、员工离职后补招新员工的工作效率较低。老员工对公司环境和流程都熟悉,对企业文化也较认同,所以工作开展效率也高,而新员工哪怕经过短期培训,但至少也要有3个月的适应期,在适应期内对企业来说都还是负资产,并不能产生较大的工作产出,很多时候我们总说出事了是临时工背锅,但也的确很多错误是新员工不熟悉业务所致。四、离职员工的消极情绪影响。员工离职的消极情绪会影响其他在职员工的情绪,离职员工因为要离职所以工作态度不佳,对公司不满情绪增加,这在无形之中影响在职员工工作表现和工作投入度,进而也产生离职的想法,所以很多公司很多部门经常性的是批量离职,只要有一人离职,接下来就是大量离职了。