11天流水或达16亿元!DNF手游火爆的秘密,藏在老玩家手里

访客 阅读:23 2024-06-13 18:44:54 评论:0
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资料来源:谢斯平的《时代经济学》。

  

照片来自DNF广告。

经过八年的等待,忠实的玩家CHOI终于演奏了 " 地下城市和战士:起源 " (下称 " DNF " ),他期待着。

通过打开游戏,小倩将能够回到阿拉德大陆,而他作为学生已经忘记了阿拉德大陆,以经典的可逆像素滚动图像重新开启了世界的冒险,并体验了一次又一次地跨越战线的快乐。

"地下城和勇士" 绝对是我们90岁的球员 分享的童年记忆

当游戏市场以端到端为主时,DNF与Q Q-Dance一起被称为“四四四面纸”(007000.HK),曾经在网吧中间,对MMOACT(许多在线行动游戏)没有影响,因此DNF的手动移植工作被视为一种不太可能的产品。

5月20日,当DNF在开放前的前一天游泳时,它位于IOS自由名单的顶端,甚至导致与App DNF助理的联系,超越了震颤到第二个位置。 在5月21日启动公众调查后,只有六小时才达到iOS最佳销售者名单,该名单自此将iOS最佳销售者名单连续17天设定为iOS最佳销售者名单。

  

资料来源:VIIM数据。

这一区别的基础是周星等老牌手的惊人购买力。 他们大多在DNF上台时是学生,他们不敢在游戏中购买魔法设备。 但在十多年后,这些老牌手基本上具有经济实力。

仅在一周时间里, 小星继续用2000多美元来填满游戏, 以夺回他小时候梦想的高端设备。

然而周信透露官方游戏并不直接出售设备。 相反,玩家们通过购物券、泰拉等游戏购买了他们自己在游戏中的合成设备,而且这些设备通过刷刷而掉落的可能性很小。

例如,她可以给玩家带来成千上万的魔法防御, 在大多数服务地区,价格大约是600,000塔拉。

"198年,礼品袋可以换成1 980万泰拉, 计算一个戒指现在基本上为600美元。"

根据银国际的最新研究报告,五月十一日时,DNF预计将贡献16亿美元,即第一个月时30亿美元。 在评论中,不要低估 " 初恋 " 游戏吸收黄金的能力。

游戏业分析师张书社对时间财务分析说,DNF手跑得到了强有力的支持,因此其目前的业绩也符合这一点。

但是,在游戏的极端热度背后,DNF亲身旅行受到挑战。 在玩家TapTapTap社区,游戏只有3.6分。 其中有对跳票数感到愤怒的球员的得分很低,但总体而言,在17天的比赛中,6708次评价中,5845次是负面的,包括许多忠诚的球员旅行。

DNF手对手极高的热量与玩家的一些负面反馈之间有惊人的拉动,但这可能加速消费游戏的生命周期,这可能是游戏未来需要解决的问题。

信息最后一段 " 终端对手 " 部分对知识产权影响很大

DNF对电信的重要性是不言自明的,它曾经是使DNF成为游戏业一部分的最大贡献之一,具有象征意义,因此市场对其手持移植工作寄予厚望。

顺时针又回到了2008年,当时该代理人的DNF版本的DNF正式启动。 这个由韩国的Nettle开发的游戏依靠它的加速器、丰富的职业生涯设置和平衡的数字设计,很快成为在剧团中成长的三驾马车之一,帮助蒸发到网络的宽宏大量和方便之外,攀登到行业的顶端,在未来16年里,它继续蓬勃发展。

在英雄联盟、跨越消防线、国库不屈不挠和无畏契约之后,DNF在热值8904541(网吧开始的游戏数量之和)中继续排在第五位,公共数据显示,到2023年底,DNF累计全球收入达到220亿美元(约1593亿元)。

2016年,国内移动游戏市场首次超过市场规模,成为游戏市场中最大的一块蛋糕。 绳子的战略焦点开始转向将国旗下的多磅IP转移到移动电话上。 在此期间,一些爆破器,如国王的Glory、和平精英(Peace Elite)越过了防火线。

2016年6月,DNF首次以 " 宗教裁判所神秘战士 " 的名义招募了第一位测试玩家,当市场认为游戏在线上时,DNF迅速陷入沉默,直到2019年3月,DNF才在三个自己的频道,即微型字母、移动电话、应用宝藏,正式开放了预约,预定于2020年8月。

然而,就在释放前两天,人们突然宣布,由于需要更新反嘲笑系统,DNF被迫推迟公众监督,DNF又再次被压制。

数字问题被认为是潜在卡点的原因之一,直到今年2月,游戏才再次回到舞台,通过亲手成功地从DNF毕业。

即使在经过多年的拖延之后,DNF的温度仍然很高,在到达终点线之前,DNF杂工宣布了5 000万份任命,此外,作为四本最著名的早期福音书中最后一本,IP的重负很大,许多凭证机构继续将它视为剧团手中的重磅炸弹,极大地促进了剧团游戏运作绩效的提高。

Morgan Stanley发布的市场报告表明,DNF亲手进入是近年来最大的游戏之一,并将在第二季度成为国内游戏业务增长的关键催化剂,预期在游戏第一年总收入将达到100亿美元。

汇丰银行估计,DNF的第一个年度收入预计会达到58亿美元,相当于当地市场收入的4%用于调适游戏,2025年,游戏收入可能会进一步上升到110亿美元。 同样,DNF手游估计年收入预计会超过10亿美元(约合72.4亿元 ), 或国内销售额的5%左右。

4月22日,当游戏干事宣布时,股价大幅上涨5.46%,市场总价值增长约156亿港元,达到3.03万亿港元——3万亿港元的市场价值在宣布后四个多月再次被打破。

一个强大的DNF手对手甚至影响了其他球员的新节奏。 上市球员的IR向《时报》表示,鉴于DNF的影响,他们公司的新游戏必须尽可能地上网。

下一个国王的荣耀?

就在线期间的收入表现而言,DNF的亲身旅行达到了市场预期。 但对于不可能失败且被视为下一任国王光荣的游戏来说,真正的问题可能在于它是否会持续下去,以及它是否会成为永恒的游戏。

此时此刻,tweaking正在调整经营游戏业务的战略。 当整个行业开始进入股市时,世界领先的巨人开始收缩行动路线,集中资源寻找能够长期运作的更年轻的游戏。

2024年第一季度,电信部首席战略干事詹姆斯·米切尔指出,为了应对在游戏行业分配新产品的压力越来越大的挑战,我们的反应是不断提高市场新游戏的标准,注重较少但规模更大、质量更好的游戏,使每一场新游戏都有很大的可能性。

在5月28日启动SPARK 2024系绳游戏时,对战略作了调整。

当天晚上,只有13个新球赛,包括J3演播室 " 三角洲反向行动:未来 " 创造的两场新射击游戏,以及多球员对多人游戏超级赛,这是在部落冲突开发者 " 爆破小分队 " 从2023年建造的18个新球队6年后建造的。

速度正在放缓,而且为了增长,迫切需要建造更多的压载石来跨越这一循环。 并且,作为超人的沉重负担,DNF亲手亲手动手工作,这不是一次火灾。

在当前形势下,作为恢复的主要销售点的这个游戏产品对新一代球员的吸引力相对有限。 周信试图与朋友亲手尝试DNF,但收到了 " 不喜欢风 " 等反馈。 在游戏过程中,周信也清楚地感觉到,他遇到的大多数球员都是老球员。

项目小组还从数字胜利阵线外联战略中将核心角色作为其主要目标。

根据Dataye研究所发表的一份报告,游戏以全面促销为基础,每天有广告和20,000种材料,但是,在创造性方面,它侧重于游戏内容的产出、再设计者、销售点和强化设备的特点,同时强调产品的供应。

“在产品加热前阶段,DNF手动材料的位置很紧,但创作材料更传统,更老化。 这一策略也符合“调查者”本身的广告特征 — — 高强度渗透市场,但材料是稳健和保守的,以避免错误,避免核心参与者有罪,并稳步改变用户群体。”

在这种情况下,只有更好地保持老球员的经验,DNF才能继续积极发挥作用,如何处理他们的冤情是必须应对的挑战。

根据TapTapTap的反馈,对Zhouxing这样的老牌球员来说,他们对DNF的手对手略感不满,侧重于诸如 " 油漆模糊 " 、 " 优化 " 、 " 爆破率太低 " 等问题,如果得不到解决,这些问题可能会影响游戏的长线操作。

正如小明所说,这主要是为了感情, 但是当被想象成孩子的设备到达时, 出现了一些“魔法疲劳症”, 起初只有九种主要职业, 相对流动性急剧下降, 自由贸易不再存在, 手也不确定。” 我不知道它会持续多久。

旧玩家Wookang也向财务账簿指出,服务器因为油漆质量差和震惊感而打破了许多不满情绪。 这尤其受到疲劳的使用的影响。 设置的目的是控制玩家的日常游戏。 但游戏让小号开着,玩家可以同时使用多个小数字来喂饱大量数字,以便获得资源。

“现在基本上只有三个小号和一个大号, 所以每天至少需要五六个小时才能确保你不会落在后面。手行者是一个没有那么多时间去理解的玩家。

大型多人竞技游戏本来就是绿色的,比如足球、篮球等等。 数十亿希望成为国王荣耀的DNF国家游戏需要工作。

也许,正如詹姆斯·米切尔所说,如果一场本该是常态游戏的游戏停滞不前,问题通常不是游戏,而是游戏的运作。

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