类比 DeFi 的链上游戏可组合性

币圈资讯 阅读:47 2024-04-22 04:14:02 评论:0
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作者:consome 翻译:MetaCat

我进入链上游戏领域已经2 - 3 年了。当时看到《黑暗森林》、MUD、《移动城堡》之类的东西时我很兴奋,但链上游戏的步伐似乎仍在努力实现不同游戏的可组合性。我很乐意提供有关可组合性的另一种观点。我喜欢比喻,我的想法很简单。

想法

向 DeFi 学习。

简短描述

  • 提供可作为独立服务被集成到链上游戏中的组件或功能

  • 使用其他方提供的独立服务(组件或功能)来制作游戏和其他应用程序(不一定是游戏)。

例如

  • 为游戏玩家提供avatar的服务。

  • 充当登录奖励(login reward)功能的服务。

  • 为玩家提供蔬菜(vegetables)的虚拟蔬菜公司服务。玩家在一定时间间隔内给蔬菜种子进行喂养。

  • 提供蔬菜菜肴的虚拟餐厅。

  • 虚拟杂货店,允许公司向玩家出售蔬菜。

  • 一家为游戏设计汽车的虚拟汽车公司。


    I have been in the field of online games for years. At that time, I was very excited when I saw something like the dark forest moving castle, but the pace of online games seems to be still trying to realize the composability of different games. I am happy to provide another point of view about composability. I like to compare my ideas. My idea is very simple. I briefly describe the components or functions that can be integrated into online games as independent services. Use the independent service components or functions provided by other parties to make games and their functions. His application is not necessarily a game, such as a service for gamers, a service that serves as a login reward function, a virtual vegetable company that provides vegetables for players, a virtual restaurant that feeds vegetable seeds for players at certain intervals, a virtual grocery store that allows companies to sell vegetables to players, and a virtual car company that designs cars for games. 比特币今日价格行情网_okx交易所app_永续合约_比特币怎么买卖交易_虚拟币交易所平台

我们将创建此类组件和功能作为独立服务,然后将它们集成到游戏或其他应用程序中以构建世界。这并不意味着我们需要在自治世界上创建游戏,而是创建可用于游戏的较小组件。

此前,我的团队致力于构建一个协议,该协议可能是代表过去这一概念的一个很好的示例。这是相关文章:https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/G8TLixABSyEL_tZ40iS4hAsOy_fxHdDA-Bw6x1aYCbs

Metamaterial

会发生什么?

对于builders

奢侈品牌、汽车公司、蔬菜农场、杂货店和餐馆都在链上创建。如果您是游戏开发者,您可以使用奢侈品牌提供的服装来创建赛车游戏。虽然存在一些技术障碍,但您可以在无需许可的情况下在游戏中更改/调整汽车的性能和头像的外观,以使游戏变得有趣。(当然,调整应该在链下/客户端进行)

这是区块链基本概念的类比,如 Uniswap 和 Liquity 的案例。他们允许基于智能合约的多个前端。这意味着上层可以为用户提供不同的用例和可调整的UI/UX。我认为在调整链上内容的外观和性能方面,游戏应该具有灵活性。

或者可能有一项服务提供简单的衣柜应用程序,用户可以自由定制自己拥有的衣服并向朋友展示。这不是游戏,但听起来很有趣。

你可以开一家餐馆,提供用菜农的蔬菜烹制的食物。

菜农可以将他们的产品卖给餐馆或杂货店。

对于玩家

玩家将通过与每个组件/功能交互来获得衣服和车辆。他们有时去商店买衣服,有时收集材料来制作车辆。获得这些东西的方式可以是多样化的。然后,玩家去参加赛车游戏并进行游玩。

另一个玩家可以在公司种植蔬菜,然后将它们带到餐厅获取菜肴。如果赛车游戏有接受菜肴来提高车辆性能的功能,那么玩家就可以用菜肴创造出一个好成绩。

这个概念并不意味着仅仅创造游戏,而是创造一个世界。一名玩家可能会在种植和销售蔬菜中找到乐趣。另一个可能会在定制化身或参加赛车比赛中找到乐趣。模块化的链上游戏让玩家和游戏构建者有不同的动机。

概念的由来

@punk4156 的一条推文

创建一家虚拟汽车公司听起来很有趣。

到目前为止,我可以说大多数链上游戏都是单个游戏(monolithic games)。因此,游戏中的组件(物品、头像/化身、工艺功能、登录奖励、任务等)是作为定制功能创建的,这些功能没有给我们带来不同游戏中的互操作性、网络效应或积极反馈。我并不是想说这不好,只是这种单个游戏可以为玩家提供高质量的游戏体验。

然而,另一方面,作为对比的想法,应该允许模块化游戏(modular games)(或非游戏应用程序)存在于自治世界中。也就是说,功能最小化的组件独立存在于自治世界中,并且这些组件被集成到游戏(或非游戏应用程序)中。

纵观区块链和 DeFi 领域的场景,我可以说它们作为一个模块化的生态系统而存在。每个服务在功能上都是指定的并且独立的,可以集成到不同的服务中。Uniswap 不提供借贷、期权或其他服务,但提供了经过精心调整的 DEX 功能。其他服务可以将 Uniswap 集成到期权、借贷或其他产品中。

我们可以对自治世界采用同样的概念吗?

来自Loot的观点

Loot 是一个 NFT 集合,仅包含代表一些属性的词组。

当dom向全世界公开这个系列时,游戏还不存在。但社区在狂热地mint之后建立了大量与 Loot 相关的游戏和应用程序。我的结论是,我们不需要首先有游戏,而是应首先在加密空间中创建组件。当然,我知道这个概念与传统的游戏创作完全不同。但我也知道,加密货币领域的事件往往令人难以置信,并且与现实生活背道而驰。

为什么是现在?

我们有像Autonomous World和Dojo这样的游戏引擎,但我们没有作为公共产品的游戏资产、组件或功能。Unity和Unreal Engine拥有非常丰富的插件和资源。如今,链上游戏领域的关注度越来越高,但加入壁垒仍然存在。

主要优势

  • 我们可以摆脱创建受区块链规则限制的游戏的困难。

  • 您不需要创建所有游戏组件。你需要创建的东西应该最小化。

  • 非游戏开发者也可以加入进来。

    • 如果你有DEX开发经验,为什么不在自治世界中创建一个蔬菜交换服务呢?

  • 我们可以产生网络效应。

  • 高分叉性

  • 有着不同动机的玩家将会加入进来

目标是什么?

当我向其他人解释这个概念时,许多人问我:“这个概念的目标是什么?”

这个概念与 DeFi 或区块链领域类似,所以我们可以向他们学习寻找答案。这就像回答一个问题,DeFi 的目标是什么?

我可以说这个概念将链上游戏空间延伸到一个元宇宙。看到我们生活的世界,我意识到现实世界是由模块化组件组成的,例如餐馆、杂货店、理发店、自动售货机等…… 同样,如果我们在链上宇宙中构建许多组件,它们就会像现实世界或更神奇的世界一样连接和运行。

这个概念不是一个服务,而是建设者的原则。整个生态系统将是一个游戏工作室的 DAO。对未来要充满乐观,我们站在创造一个类似于 DeFi 中的 Uniswap 的全新 dApps 的时点,只管去构建吧。

原文链接:https://mirror.xyz/zkether.eth/ibYSaXslc1MUMyZKVY3haJ83cNjjvKVpubmnKq8N0XI

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